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Reliefs

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Olá pessoal !

Relevos A atualização 0.3.03 do Time of the Lemures já está no ar!

Nesta atualização, uma nova área é oferecida a você com novos ambientes. Mas também várias correções de bugs e recursos adicionais.

Esta atualização não redefine seu save, você pode explorar diretamente esta nova área!


Resumo rápido desta atualização:
  • Adição de uma nova zona.
  • Tela de carregamento atualizada.
  • Interação mais fácil com uma tocha ou equipamento de lança.
  • Modificação de gráficos.
  • Otimização de carregamentos.
  • Bugfix.


Detalhes do conteúdo da atualização 0.3.03:

Nível:
  • O nível do templo principal do jogo já está disponível. Com muitos quartos exploráveis.
  • Adição de vários detalhes no nível do tutorial.
  • Adicionadas as primeiras estátuas no novo nível. Muito ainda está por vir!
  • Adicionada uma pequena interface de carregamento com imagens aleatórias e pequenas dicas durante o carregamento do jogo ou entre os níveis.

Jogabilidade:
  • Agora você pode escalar uma parede ou usar uma corda com uma tocha equipada. A tocha cairá automaticamente no chão para continuar iluminando o jogador.
  • Agora você pode escalar uma parede ou usar uma corda com uma lança equipada. A lança é automática sem equipamento.

Otimização:
  • Adicionado um sistema de carregamento dinâmico entre os níveis para otimizar o desempenho.

Gráficos:
  • Melhorou a aparência das texturas de mármore para mais realismo.
  • Modificação 3D das ervas para mais realismo.
  • Modificação 3D de pequenas árvores para obter mais detalhes e uma forma mais realista.
  • Atualizado os sombreadores LOD da vegetação, agora se move com o vento mesmo a uma grande distância.
  • Névoa volumétrica melhorada. Agora ele se move e ganha vida com o vento.
  • Texturas aprimoradas de LODs de penhasco.

Correção de bug:
  • Corrigido um problema com a tocha passando pelo solo ao cair.
  • Corrigidas as sombras geradas pela tocha, ela não podia exibir ou exibir muito.
  • Corrigido um problema com o som quando o personagem estava agachado sem a tecla "agachar" pressionada. O som emitido foi um som de caminhada normal enquanto o personagem ainda estava agachado.
  • Corrigido o bug do logotipo Reliefs na interface. Em algumas resoluções, pode sobrepor as informações do menu.
  • Corrigida a colisão de um templo que não tinha as propriedades corretas, o jogador podia escalar aquele templo sem corda ou hera.
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