Spire of Sorcery

Spire of Sorcery

#42 – GLOBAL MAP

118 Rate up
Share
< >
28 Comments
The Matrix has you! Feb 16 @ 7:05pm 
Хмм, что-то мне это напоминает...

(Пиппин): "Мерри".
(Древень): "Мы пришли к соглашению".
(Мерри): "Да?"
(Древень): "Я сообщил ваши имена другим энтам и все согласились, что вы не орки".
(Пиппин): "Новость хорошая, да?"
(Мерри): "А как насчёт Сарумана? Про него вы тоже решили что-нибудь?"
(Древень): "Не нужно спешки, мистер Мериадок".
Sergei Klimov  [developer] Feb 13 @ 7:56am 
@Gunshark –

The map is generated according to the algorithm, each campaign results in a new map.
Gunshark Feb 13 @ 7:09am 
You need to make the map procedurally generated for added replay ability.
Kirrouk Feb 12 @ 3:03am 
Сложнее всего при генерации сделать мягкий и естественный переход биомов. Лес на последнем варианте выглядит "вырезанным из общей картины", словно аппликация наложенная сверху, а вот остальное складывается хорошо. Возможно стоит добавить специальных спрайтов именно для граничных областей? А у предпоследнего варианта гамма приятная) Вообще в принципе несложно внешний слоем накладывать цветовые фильтры, которые будут объединять картинку в целое. В любом случае спасибо за труды и очень ждём.
The13th Feb 12 @ 1:16am 
Что выйдет раньше? Death Stranding или эта игра?
Sergei Klimov  [developer] Feb 11 @ 10:13am 
@Utilizer –

Играл в «Башню», но не смог пройти кампанию, так как оказался в грибнице и был съеден грибоедами.
Utilizer Feb 11 @ 10:07am 
А вообще пред-предпоследний вариант очень даже ничего. И посмотреть приятно, и понятно все. В "финальном" варианте кстати не понятно на чем стоит башня, толи это лес дубов коричневый, то ли грибы. Не ясно.
Utilizer Feb 11 @ 10:03am 
Иконка башни в финальном варианте очень плохо выглядит.
Sergei Klimov  [developer] Feb 11 @ 5:09am 
@GMACF*****F –

No confirmed plans at the moment. We'll drop the news on Discord once we have the news, as always. At this time we're still going through the systems that are essential even for a closed beta, e.g. last week the disciples learned to eat while at Spire (previously they all ended up starving) and this week they'll learn how to cast Magic Porridge when food ingredients are lacking. The inventory weight/capacity system just got finished, now we need to set properties for every item in the game, et cetera et cetera. It's all good stuff – no longer "making tools" or "conceptualising main screens" – but it's not yet at the level when we're going through "50 issues to check before CBT".
GMACFUCKOFF Feb 11 @ 4:51am 
hey gentlemen, when the beta version will be accessible?