Spire of Sorcery

Spire of Sorcery

#42 – GLOBAL MAP

116 Rate up
Share
< >
27 Comments
Sergei Klimov  [developer] Feb 13 @ 7:56am 
@Gunshark –

The map is generated according to the algorithm, each campaign results in a new map.
Gunshark Feb 13 @ 7:09am 
You need to make the map procedurally generated for added replay ability.
Kirrouk Feb 12 @ 3:03am 
Сложнее всего при генерации сделать мягкий и естественный переход биомов. Лес на последнем варианте выглядит "вырезанным из общей картины", словно аппликация наложенная сверху, а вот остальное складывается хорошо. Возможно стоит добавить специальных спрайтов именно для граничных областей? А у предпоследнего варианта гамма приятная) Вообще в принципе несложно внешний слоем накладывать цветовые фильтры, которые будут объединять картинку в целое. В любом случае спасибо за труды и очень ждём.
The13th Feb 12 @ 1:16am 
Что выйдет раньше? Death Stranding или эта игра?
Sergei Klimov  [developer] Feb 11 @ 10:13am 
@Utilizer –

Играл в «Башню», но не смог пройти кампанию, так как оказался в грибнице и был съеден грибоедами.
Utilizer Feb 11 @ 10:07am 
А вообще пред-предпоследний вариант очень даже ничего. И посмотреть приятно, и понятно все. В "финальном" варианте кстати не понятно на чем стоит башня, толи это лес дубов коричневый, то ли грибы. Не ясно.
Utilizer Feb 11 @ 10:03am 
Иконка башни в финальном варианте очень плохо выглядит.
Sergei Klimov  [developer] Feb 11 @ 5:09am 
@GMACF*****F –

No confirmed plans at the moment. We'll drop the news on Discord once we have the news, as always. At this time we're still going through the systems that are essential even for a closed beta, e.g. last week the disciples learned to eat while at Spire (previously they all ended up starving) and this week they'll learn how to cast Magic Porridge when food ingredients are lacking. The inventory weight/capacity system just got finished, now we need to set properties for every item in the game, et cetera et cetera. It's all good stuff – no longer "making tools" or "conceptualising main screens" – but it's not yet at the level when we're going through "50 issues to check before CBT".
GMACFUCKOFF Feb 11 @ 4:51am 
hey gentlemen, when the beta version will be accessible?
Sergei Klimov  [developer] Feb 11 @ 2:39am 
@Hitagi –

我们认识到这个问题。因为游戏不允许对派对进行微观管理,所以如果不同类型的地形之间的边界是“用刀切割”,则无关紧要。一旦我们将所有当前生物群落放在地图上,我们将在这些生物群落之间进行“过渡”。我们计划在连接到全球地图的图形资产上花费至少2周的时间。