Spire of Sorcery

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#35 – QUESTS/ITEMS

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15 Comments
frasabine Nov 5 @ 1:35pm 
Mir gefällt das Grundprinzip der Quests sehr gut. Allerdings hoffe ich, dass die Gegenstände nicht so schnell kaputt gehen. Der Flöter-Flügel ist so knuffig!
Sergei Klimov  [developer] Nov 2 @ 5:36am 
@jerry-xp –

非常感谢您的客气话。在我们准备发布游戏之前,还有很多工作要做。我们希望在几个月内你能够尝试一下。我们很高兴玩家社区有兴趣阅读我们的开发博客!
jerry-xp Nov 2 @ 5:24am 
一开始我只是看着画风对我胃口就直接加愿望单了,但看了你们的开发进程我是真的越来越喜欢这游戏了,期待游戏的正式推出
Sergei Klimov  [developer] Nov 1 @ 8:44am 
@山風 –

非常感谢! 您的信任对我们意义重大。我们认为我们必须提供真正高质量的游戏。因此我们不能在质量上妥协。 当我们为一个元素做多个版本以找到最佳解决方案时,我们知道像你这样的玩家会欣赏这些努力。
Sergei Klimov  [developer] Nov 1 @ 8:41am 
@Hitagi –

谢谢你的客气话!我们目前正在为尖顶中的不同房间的用户界面工作。图书馆,仓库,厨房,实验室和其他房间...每个都有不同的可能行动列表,需要不同的方法!
山風 Nov 1 @ 8:20am 
从去年十月份开始关注这个游戏,陆陆续续看了每一篇开发进展的文章,真的每次看到更新都会无比的激动和期待,希望能够早日玩到这款优秀的作品!
Hitagi Nov 1 @ 4:13am 
很高兴看到你们一步步放出游戏的开发进展,让人期待。我觉得物品稀有度的区分做的很棒,通过颜色和花纹繁杂程度就能看出一个物品到底珍不珍贵。总而言之,支持你们(好想拿到KEY啊)!
Sergei Klimov  [developer] Oct 31 @ 9:06am 
@Hardsun –

We already run a multiplayer game (Gremlins, Inc.), so we're a bit familiar with the topic of running persistent servers. However what we like about Gremlins, Inc. is that it's limited to 30-90 minute sessions. I'm not sure we will ever want to run a proper MMO though ;-).
Hardsun Oct 31 @ 6:48am 
Making MMO from start would add too much complexity and i belive you guys got enough of that already. But may be one day hehe.
Anyway, fingers crossed for good start for SoS and thank you for response.
Sergei Klimov  [developer] Oct 31 @ 5:29am 
@Hardsun –

Thanks. Spire of Sorcery is the first game in a trilogy. The second game, Conclave of Mages, is where you will oppose other mages. While it won't be an MMO, it will probably be closer to what you describe :malice: