Avorion

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Patch 0.15.6 Patchnotes - Salvaging

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123 Comments
Leon Dec 11, 2017 @ 3:11am 
zocke das game beim freund habe es lleider noch nicht selbst aber wenn man wieder was in den taschen hat und so xD dann würde ich das spiel sofort hollen
Leon Dec 11, 2017 @ 3:10am 
schade xD aber mal ne frage könnt ihr so was wie 3 buttens machen wenn man im schiff ist das man so sagen kann abwracken oder angreifen verteitigen nagut 4 bergbau okay 5 andocken xD das man es mit hotkey sagen kann und das alles wenn man im schiff drin ist und nicht mit F den kapiten sagen muss mache das oder das sondern das man sagen kann abwracken und das schief verteidigen also 2 sachen auf einmal :steamhappy:
Sirre Dec 10, 2017 @ 6:35am 
Please make it possible for me to trade what I want in a player owned trading station and be able to request AI merchants to deliver and sell what I want to buy.
Casper1123 Dec 9, 2017 @ 11:31pm 
hey there, can you please make a ship command, wich lets your captain control your fighters while you are piloting the ship? this could be usefull with the use of mining and especially salvaging fighters.
with the salvaging fighters then they will go to the highest yield chunks in the sector, close to them. this means that they wont try to remove a block worth 1 iron anymore, after they have missed a couple times.
thnx ;)

ps: i love the new cargo shuttles
Murb Dec 9, 2017 @ 9:18pm 
Your change basically breaks salvage fighters because they will uselessly target things that they can't really damage anymore.

Also, the ship design in this game just does not work with how you made salvaging. Sometimes there is juicy stuff unprotected, but just as often the juicy bits are protected by armor/hull that you now can't do anything to even with countless salvage lasers. The only thing you can really do is switch to your main weapons, but then your probably destroy the high yield stuff.

I wish you had taken this stuff in to account before making these changes because you clearly did not think this through.
Tiger082009 Dec 9, 2017 @ 8:23pm 
danke für das rückgängig machen. ich kann jetzt mit bestimmtheit aussagen das das vorige update dazu führte das abwracklaser enorm erhöten energieverbrauch hatten. innerhalb von sekunden waren 500k GW generatorleistung + energiespeicher von ca 200k GW auf null bei 10 abwracklasern und dauerfeuer.

desweiteren hätte ich gerne das die waffengrupen einstellungen ( aktivierte / deaktivirte ) sowie die jägerbefehle auch mit gespeichert werden wenn man das spiel beendet und nicht das wenn das spiel neu betreten wird, alle waffengruppen auf on stehen und alle jäger zurück zum schiff gerufen werden.
ich spiele außschließlich im einzelspieler!
QuickByte Dec 9, 2017 @ 5:33pm 
Mining always sucked hairy balls, now so does salvaging. Who wants to spend half their game time slaving away collecting resources!? Fuck that... How about we fix other problems first before creating new ones? AI ships are visually unattractive. The stick ones, once fired at turn into a giant fucking propeller. Idk how many AI ships ive seen play chicken with astroids at 350 m/s, a problem but visually entertaining. :) I can create a ship that carries 1-2billion fighters if i wanted but will only ever have enough slots to command 120 per ship. The unspecified crewmen randomly showing up on ships like my crew is poppin babies. In modern war far in real life an arty shot can accuratly fire near 20 miles let alone the range of an ICBM!?!?!? Yet im limited to 10 km it seems. Or that i can travel 70 sectors and have a 0 sec cool down with stacked modules. Missing production goods such as gems and diamonds. Boarding, sounds so fucking awesome! if it was possable....
QuickByte Dec 9, 2017 @ 4:58pm 
The update to the update simplified. You cut off my arm and gave back my finger. Finger being salvage carriers as useless momentos to collect dust in the dry dock...
Neruun Dec 9, 2017 @ 3:45pm 
- Anderer Ansatz: Wracks liefern nichts ausser Waren, Waffen, Module oder Geld. Ressourcen können nur aus Asteroiden gewonnen werden.
Neruun Dec 9, 2017 @ 3:45pm 
- Selbst wenn Mining bei 100% liegen würde, wäre es für mich noch immer nicht interessant:
a) Es gibt hauptsächlich Felsen, zwischen denen gelegentlich ein kleines ressourcenbröckchen liegt. Die Sucherei dauert mir da einfach zu lange.
b) Abwracker begeben sich gerne in Wertstoffhöfe. So etwas gibt es für Miner nicht.
c) Miner können keine Megaasteroiden finden, die ihnen ähnliche Freuden bereiten wie große Wracks für Abwracker. Beziehungsweise Sektoren, die haufenweise ressourcenreiche Asteroiden enthalten.
d) Mining liefert keinerlei Waren, Waffen oder Module. Wenn möglich, könnte man hieran etwas verändern.
e) Abwracken ist nachhaltig, Minen nicht. Es kommen laufend Piraten und Xsotan an, es tauchen aber keine neuen Asteroiden auf. Hier könnte man langsam fliegende große Meteoriten einführen, die auf ihrem Weg frische Ressourcenfelsen hinterlassen.