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The Guild 3

Profil _

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Ankündigungen _
Seid gegrüßt!

Dies ist Teil 4 von DevDiary #24 und damit das letzte der wöchentlichen DevDiaries - ab Dezember werden wir wieder einen Post aus dem Entwicklertagebuch pro Monat schreiben. Wir konnten nicht alle eure Fragen zu den Innenräumen in Die Gilde 3 in DevDiary #24 beantworten, aber wir haben hoffentlich die wichtigsten eurer Fragen aufgegriffen.

Wie wir euch ja bereits gesagt haben, werdet ihr die Innenräume für eure Wohnsitze mit Patch EA 0.9.16 bekommen. Wir werden den Patch Ende November / Anfang Dezember fertig haben - das genaue Datum hängt davon ab, wie gut die Stabilizing-Phase verläuft. Vieles musste überarbeitet werden, um die Features des Spiels auch mit Innenräumen und den Außenbereichen kompatibel zu machen. Wir gehen also eher von Anfang Dezember aus.

Und jetzt kommen wir zu den FAQ :-)

F: Wird es beim Innenraum des Rathauses wie im Vorgänger einen Stadtsekretär in der Vorhalle geben?
A: Ja. Und unser Plan ist, dass ihr mit ihm interagieren können werdet. Ihr könnt weiterhin höhere Titel über die Benutzeroberfläche erwerben, aber wir möchten, dass ihr dazu auch mit dem Stadtsekretär interagieren könnt. Bitte beachtet: Wie bei den anderen Informationen im DevDiary ist dies derzeit rein theoretisch.

F: Werden Amtssitzungen und Gerichtsprozesse wieder gescriptete Szenen sein?
A: Wir planen, dass Amtssitzungen und Gerichtsprozesse als gescriptete Szenen im Rathaus stattfinden. Wie genau sie funktionieren, können wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen.

F: Ok, wir werden gescriptete Szenen haben... Könnt ihr uns bitte mehr sagen?
A: Die gescriptete Szenen werden in Innenräumen stattfinden und die Charaktere müssen physisch anwesend sein, wenn sie teilnehmen möchten. Das bedeutet, dass wir für teilnehmende Charaktere Anwesenheitspflicht haben werden. Wenn ihr also heiratet, muss euer Charakter sich tatsächlich auch in der Kirche befinden, in der er heiratet. Das Gleiche gilt für Amtssitzungen und Gerichtsprozesse - wenn euer Charakter in der Szene nicht anwesend ist, kann er nicht daran teilnehmen. Darauf ist das Design im Moment ausgerichtet. Bitte habt also etwas Geduld, bis wir weitere Details preisgeben können.

F: Ihr sagtet, dass wir durch Anklicken von Objekten Zugang zu wichtigen Menüs haben werden. Könnt ihr uns mehr erzählen?
A: In eurem Wohnsitz werdet ihr vier interaktive Objekte finden, die ihr mit der rechten Maustaste anklicken könnt: Das Gemälde eurer Familie öffnet euren Stammbaum, die Waage öffnet euer Kassenbuch, der Rechenschieber öffnet euer Talentbuch und die Werkbank öffnet das Gebäudemenü / Produktionsmenü des Wohnhauses. Ihr könnt natürlich weiterhin auf diese Menüs über die Benutzeroberfläche und/oder die Maßnahmenleiste zugreifen.

F: Ihr habt bereits ein wenig darüber gesprochen, aber ich möchte mehr Details erfahren: Wie kann ich mit Charakteren interagieren, die sich in Gebäuden befinden?
A: Dies ist ein sehr komplexes Thema und wir arbeiten noch am Feinschliff. Im Allgemeinen können wir sagen, dass ihr nicht-aggressive Maßnahmen in jedem Gebäude und in der Außenwelt ausführen könnt, während aggressive Maßnahmen nur auf die Außenwelt beschränkt sind. Mit ‘aggressiv’ meinen wir konkret, andere Charaktere anzugreifen oder auch Taschendiebstahl. Befindet sich das Ziel in einem Innenraum, den ihr nicht betreten könnt – genauer gesagt: der Wohnsitz einer Familie, der ihr neutral gegenübersteht oder die sich mit euch in Fehde befindet – ist dieses immer ungültig. Dies macht euren Wohnsitz zu einem sicheren Zufluchtsort für eure Familienmitglieder. Man könnte immer noch das Haus in Brand setzen und damit die Familienmitglieder vor die Tür zwingen, aber wer ist schon kaltschnäuzig genug dazu? :-)
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