Offizielle Gruppe

Chernobylite

Profil _

Official Chernobylite Steam Group

55,429 Mitglieder  |  1212 Im Spiel  |  14,864 Online  |  144 im Gruppenchat

This is the Official Steam Group of the CHERNOBYLITE - Survival Horror game set up in the Exclusion Zone, currently in development by The Farm 51.

"It's not how you face your fears, it's about how you survive them".

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Ankündigungen _
Hallo Stalkers!
Also wir haben es geschafft! Wir haben unser Ziel erreicht! Hier ist ein Rund-50-Bericht vor Deinen Augen! <celebrating_cat_funny_hat.gif>

Wir haben die 49 früheren Berichte mit unserem Schweiß, Blut und den Tränen (der Freude) gefüllt, die wir während unseres Kampfes um Chernobylite vergossen haben. All dies, um dir das beste Spiel zu bieten, von dem wir hoffen, dass es dir viel Spaß macht.

Wie Du vielleicht auch bemerkt hast, sind wir kürzlich in den Dezember gesprungen. Es bedeutet, dass wir uns dem Ende nähern. Das heißt aber nicht, dass wir langsamer geworden sind. Zusätzlich zur Behebung der von dir gemeldeten Fehlern arbeiten wir hart an den wichtigsten Elementen unseres Spieles (THE HEIST!) Und bereiten Chernobylite auf den Überfall auf Konsolen der (noch) aktuellen Generation und der vorhandenen, gerade angekommenen. Es werden also noch weitere Dinge vor der Premiere kommen.

https://steamcommunity.com/games/1016800/announcements/detail/2905347823303760277

Das war's für die Einführung. Wir laden dich ein, den 50. Bericht zu lesen, in dem wir auch einige Kuriositäten hinter den Kulissen aufgeführt haben. ;)
Schild des Black Stalkers
Für den Anfang, traditionell über die großen und kleinen Änderungen und Korrekturen, an denen wir arbeiten, damit das Spielen von Chernobylite Spaß macht, keine lästige Pflicht. Die Fehler können sehr unterschiedlich sein, und diese überraschen uns manchmal immer wieder.



Von diesen kleineren Korrekturen ist zu erwähnen, dass wir uns um das Deaktivieren der Optionen zum Speichern und Laden im Pausenmenü gekümmert haben (wenn der Player keine "täglichen Speicherungen" hatte). Wir haben auch das Pausenmenü während des Dialogs aktiviert. Wenn Du das Spiel für einige Zeit unerwartet verlassen musst, musst du dir keine Sorgen machen, dass ein wichtiger Thread in der Handlung fehlt.

Darüber hinaus haben wir die Reihenfolge der Untersuchungstafeln festgelegt, in der Hinweise oder Notizen in zufälliger Reihenfolge gesammelt wurden. Das Adrenalin-Tutorial wurde nach Beendigung der Zeitlupenoption entfernt und die aktive Waffe ausgeblendet, wenn sie in den Speicher verschoben wurde.

Von den größeren Dingen können wir sagen, dass wir an einigen wesentlichen Animationen und Effekten im Spiel arbeiten. Unten ein Beispiel: Der Effekt der Zerstörung eines Black Stalker-Schildes.

In unserem Editor:



Im Spiel:


In der Mitte der Zone
Hier möchten wir dir die Backstage der Chernobylite-Entwicklung zeigen. Es wird jedoch etwas völlig anderes sein als das, was Du kürzlich gesehen hast. Mach dich bereit, denn wir haben eine kleine Überraschung für dich, die damit einhergeht.



Wie du weißt, sind wir wegen des Projekts viele Male in die Sperrzone gegangen, weil unser Gepäck mit Foto- und Videogeräten gefüllt war. Es war die perfekte Gelegenheit, viele Fotos und Videos aufzunehmen, die später zur Schaffung der Welt von Chernobylite verwendet wurden. Die Reisen nach Tschernobyl ermöglichten es uns auch, Vermögenswerte zu schaffen, die als narrative Elemente dienen. Einschließlich der Wichtigsten, die sich auf eine der Schlüsselfiguren im Spiel beziehen.

Tatyana Amalieva ist eine sehr mysteriöse und mehrdeutige Figur, die der Spieler zu Beginn des Spiels kennenlernt. Die Verlobte von Igor Khymynuk, die mit ihm im Kraftwerk Tschernobyl zusammengearbeitet hat, verschwindet am 26. April 1986, dem Tag der Katastrophe. 30 Jahre später reist Igor zurück in die Zone, um sie zu suchen.



Um Tatyana darzustellen, brauchten wir einen geeigneten Ort, einige Requisiten (einschließlich Kleidung) und vor allem ein Modell. Und so wurde unsere Grafikdesignerin Joanna, Tatyana. Es ist ihr Charakter, den du ganz am Anfang des Intro des Spiels siehst. Und sie wird dir gerne erzählen, wie es in der Sperrzone war und wie man als Model arbeitet!

Die erste Reise zur Fotosession fand im November 2017 statt. Das Team verbrachte einen Tag in Sławutycz und zwei Tage in der Sperrzone. - Es war eine sehr intensive Zeit. ganz früh morgens aufwachen, Kostüme packen sowie Ausrüstung und mit dem Zug nach Tschernobyl fahren. Ich war sehr aufgeregt, weil ich noch nie die Gelegenheit hatte, an einem so bestimmten Ort zu posieren. Es war eine große Herausforderung - sagt Joanna.



Wie sie behauptet, erinnert sie sich von ihrer ersten Reise an hauptsächlich an die Ruhe, die einzigartige Atmosphäre und das Geheimnis dieses Ortes. - Das Zentrum von Pripyat hat mich am meisten beeindruckt. Die Geisterstadt, die vor der Katastrophe rund 50.000 Einwohner hatte. Und jetzt hat die Natur die Macht an diesem Ort übernommen.

Der erste Ort, an dem Fotos gemacht wurden, war das Duga-Radar. Leider waren die Bedingungen schwierig und das Wetter nicht günstig. - Ich trug nur ein Sommerkleid. Ich habe mich noch nie so kalt gefühlt - gibt Joanna zu. Nachfolgende Sitzungen und Aufzeichnungen fanden unter anderem im Zentrum von Pripyat, im Vergnügungspark, im Stadtkrankenhaus Nr. 126 in Pripyat, im Pripyat Café und im Kindergarten in Kopachi statt. In diesen wenigen Jahren gelang es dem Team, einen großen Teil der Sperrzone zu sehen.



Die Reisen waren auch eine Gelegenheit, viele Anekdoten von dort zu bringen. In einem von ihnen war die Heldin Joanna oder vielmehr Tatyana, gespielt von ihr. - Vor zwei Jahren hörten wir während der Sitzung im Polesie Hotel die Stimmen kommender Touristen. Wir haben einen kleinen Witz gemacht. Ich trug Tatyanas Geisterkostüm, ich hielt eine Puppe in der Hand, ich warf mir die Haare über das Gesicht. Ich ging langsam auf sie zu. Als sie mich bemerkten, war ihre Reaktion unbeschreiblich! Man weiß nie, was sich in einer verlassenen Stadt versteckt. ;)





- Wir reisten jedes Jahr nach Tschernobyl, ich war viermal dort. Wir haben auch eine Reise für dieses Jahr geplant, aber... wissen Sie. 2020. Die Pandemie hat unsere Pläne vereitelt. Ich hoffe, dass wir in Zukunft dorthin zurückkehren können - fügt sie hinzu.

Es ist Zeit, die Frage zu beantworten, wie das 3D-Scannen eines Charakters von innen aussieht. Dies geschah in der Firma mittels Photogrammetrie. - Es ist eine sehr interessante Erfahrung, von 114 Kameras umgeben zu sein. Am schwierigsten ist es, die gewählte Pose einige Zeit beizubehalten - gibt Joanna zu. Und sie fügt hinzu: - Ich habe rechtzeitig als 3D-Modell angehalten! Es ist ein unglaubliches Gefühl und ein Souvenir für die Zukunft.



Hat dir Joannas / Tatianas Geschichte hinter den Kulissen gefallen? Wir haben VIEL mehr davon vor uns, also lass es uns wissen, wenn du darüber lesen möchtest!
Das ist alles für heute
Passt auf, Stalkers!
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