увійти
|
мова
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Nederlands (нідерландська)
English (англійська)
Suomi (фінська)
Français (французька)
Deutsch (німецька)
Ελληνικά (грецька)
Magyar (угорська)
Italiano (італійська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська)
Português-Brasil (бразильська португальська)
Română (румунська)
Русский (російська)
简体中文 (спрощена китайська)
Español (іспанська)
Svenska (шведська)
繁體中文 (традиційна китайська)
ไทย (тайська)
Türkçe (турецька)
Допоможіть нам перекласти Steam
{
"$basetexture" "corner/rooftiles_01a_db"
"$bumpmap" "maps/nd_dubai/db_rooftops/rooftiles_01_db_normal"
"$bumptransform" "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
"$basetexture2" "maps/nd_dubai/db_sand/sand05a_db"
"$bumpmap2" "maps/nd_dubai/db_sand/sand05a_db_normal"
$bumptransform2 "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
$blendmodulatetexture "you need a map here to create the right blending from your two materials"
$blendmasktransform "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
%tooltexture "corner/rooftiles_01a_db_tooltexture"
"$basetexturetransform" "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
"$basetexturetransform2" "center .5 .5 scale 4 4 rotate 0 translate 0 0"
"$surfaceprop" "tile"
"$surfaceprop2" "sand"
"%keywords" "nucleardawn"
}
you need a blendmodulate texture, and a tooltexture, (the one you see in hammer texture browser)