Deadside

Deadside

Ver estadísticas:
 Este tema se ha marcado como fijo, por lo que probablemente sea importante
Bad Pixel  [desarrollador] 14 ABR 2021 a las 1:55
2
Bases and raids / Базы и рейды
EN
------------
Raids

We’ve spent a lot of time thinking how to get rid of this asymmetrical gameplay that you can see in other games. Many of you, if not all of you, encountered the following situation – some players are offline and others are using this moment to raid their bases without encountering any form of resistance. The results of this type of gameplay are obvious – the players, who were offline, comes back into the game, and all he sees is a devastated base and no point in playing anymore.
The key result of our work is a raid system, which is slightly different from the systems that you’re used to, and we hope that you will be pleased with what we prepared.
So, when character, who is either an owner of a base or registered at it, dies he has a certain chance of dropping a special item “Dog tag”, which is active only for a limited time. Any player can collect the dog tag from the body.
When you pick up such tag the owner will receive notifications about the loss of it and a white timer will appear on the screen – it shows the time during which the tag is valid and can be used. During this time the owner can try to retrieve it and any other player can try to obtain it for himself and activate.
The player, who used the dog tag (an activation happens from the inventory), receives the approximate location of the base, and after that the timer starts, during this period the base is vulnerable and its certain elements can be destroyed, and the content of the storage becomes available for all players.
You don’t receive the exact location of the base, so only thing you have is marked area on the map which you can use to find the base. After someone activates the dog tag player who has lost it will receive a notification informing him that the location of his base has become known to the other players and it is now vulnerable for an attack, and the duration timer will change it color from white to red.
So, let’s say you’ve started the timer. What are you to do next? Can you politely knock on the door with an axe or maybe take a different approach and pick an electronic lock, using your hacker skills? Well, no. A base can simply have no doors. A total destruction is our choice. It is always more fun to blow everything up, so the building will be vulnerable to explosives, which we’re going to talk more below.
But remember, if you attack someone’s base you can lose your dog tag and then you will face a choice whether you keep attacking or defend your base.
A radio-controlled improvised explosive device is an item that can be crafted and is designed to destroy player’s structures (during a raid). It possesses more destructive power than grenades and can also be used to annihilate enemy manpower. It can be activated by a special detonator, shot or with a detonation of another explosive, placed nearby.
Pay attention that it is the only way to destroy structures at the base! Each explosive device will only damage the element on which it is installed.
Explosive will not be lying around everywhere and it will be possible to craft it only from the special, pretty rare components, which you will need to obtain in the various game activities.

Base management

We’re introducing a new system – the registration of player at the base, which will allow a group of players to use the same base, regardless of the presence of the owner. Only an owner of the base can register other player at the base and only if this player stays on the territory of the base. You can’t be registered at someone’s base if you already own one, though. But if you can register someone at your base, then you should be able to delete him either, right? And, of course, you can do that too, but deleting this unwanted member will be possible only after certain amount of time expired since his registration.
What does registration give you?
- The ability to build base together
Now any registered member of your band can be engaged in the construction of a base on an equal basis with an owner. Only the owner of the base can delete it, though.
- The ability to respawn at one of the modules. But you need to pay for a respawn and it will cost much more points of reputation than respawning at any other place of the map.
- The ability to use storages for loot
Only the owner of the base or the registered users can use these storages during normal mode, when base is not being raided. This feature should automatically remove the possibility to steal loot from bases by using various exploits.
- The ability to open doors with a combination lock without dialing a code
- The ability to use special base modules, the first of which will appear in this update
Well, here is a short summary of the changes that will affect the bases in the 0.1.2 update. As always, it is not a final information and various changes could be made during the course of development or testing.
--------
RU
--------

Рейды

Мы долгое время размышляли над тем, как избавить игроков от несимметричного геймплея, который можно видеть в других играх. Если не все, то многие из вас сталкивались с ситуацией - одни находятся оффлайн, а другие безнаказанно рейдят базы, не встречая никакого сопротивления. Результат такого геймплея для первой из сторон очевиден — человек видит разоренную базу и не хочет продолжать играть.

Итогом нашей работы является система рейдов, которая несколько отличается от той, что вы уже привыкли видеть и мы надеемся, что она придется вам по душе.

Теперь, при смерти персонажа, являющегося владельцем или зарегистрированного на базе, с определенным шансом может выпасть специальный предмет «жетон» (Dog tag), который имеет ограниченное время жизни в мире. Жетон с трупа хозяина может подобрать любой из игроков.
При снятии с тела такого жетона, владелец жетона получит извещение об утрате жетона и на экране отобразиться таймер белого цвета - время, в течении которого жетон действителен и может быть активирован. В течении этого времени хозяин жетона может попробовать вернуть его себе, а любой другой игрок может попробовать его забрать и активировать.

Игрок, активировавший жетон (активирование происходит из инвентаря), получает данные о приблизительном местоположении базы хозяина жетона, после чего запускается таймер - время, в течении которого база становится уязвимой и возможно разрушение элементов ее конструкции, а содержимое хранилища базы становится доступным всем игрокам. Координаты не точны, так что базу придется найти в обозначенной области на карте. После активации жетона, игрок, потерявший его, получит извещение, что местоположение его базы стало известно другим лицам и она уязвима для атак - таймер жизни жетона сменит цвет с белого на красный.

Итак, вы активировали таймер. Что делать дальше? Вежливо постучать в дверь топором или взломать электронный замок, проявив навыки хакера? Нет. Ведь на базе просто могут отсутствовать двери. Тотальные разрушения – наш выбор. Взрывать всегда веселее, так что строения будут уязвимы для взрывчатки, подробнее о которой речь пойдет ниже.

Но помните! Атакуя чужую базу, вы сами можете потерять свой жетон и встать перед выбором, нападать или защищаться.

Самодельное радиоуправляемое взрывное устройство– предмет крафта, предназначенный для уничтожения конструкций игроков (во время рейда). Обладая большей разрушительной силой, чем гранаты, может служить средством уничтожения живой силы противника. Активируется специальным детонатором, выстрелом или подрывом с помощью другой взрывчатки, находящейся рядом.

Обратите внимание, что уничтожить элементы баз кроме как радиоуправляемым взрывным устройством будет невозможно! Каждое взрывное устройство будет наносить урон только тому элементу базы, на которое оно установлено.

Взрывчатка не будет валяться в мире на каждом шагу и ее можно будет создать только из специальных, достаточно редких компонентов, добывать которые нужно будет в различных игровых активностях.


Менеджмент баз

Мы вводим новую механику - регистрацию игрока на базе, которая позволит группе игроков пользоваться одной базой, не завися от присутствия хозяина. Зарегистрировать любого игрока на базе может только ее хозяин, если этот игрок находится на территории базы. Прописка на сторонней базе невозможна, если вы уже владеете собственной. Но если нужно зарегистрировать человека на базе, то когда-нибудь потребуется и удалить его из списка зарегистрированных. Эта возможность предусмотрена, но удалить нежелательного элемента из числа зарегистрированных можно будет только спустя некоторое время.


Что же дает регистрация?

- возможность совместного строительства базы
Теперь любой зарегистрированный член банды сможет заниматься строительством наравне с хозяином. Функция удаления базы все еще останется только за хозяином.

- возможность возрождения персонажа в одном из модулей базы. Возрождение платное и будет отнимать намного больше очков репутации, чем при возрождении на любых других точках карты

- возможность использования ящиков для хранения лута
В обычном режиме, когда база не находится в состоянии рейда, ящиками может пользоваться только хозяин базы, либо зарегистрированные на базе пользователи.
Данное нововведение должно автоматически убрать все возможности кражи лута с базы с помощью эксплоитов.

- возможность открывать двери с кодовым замком без набора кода

- возможность использовать специальные модули базы, первый из которых появится уже в этом обновлении

Вот вкратце те изменения, которые коснутся баз в обновлении 0.1.2. Как всегда, вся информация предварительная и может измениться в процессе разработки или тестирования.
< >
Mostrando 91-105 de 114 comentarios
cyMMa 22 SEP 2024 a las 12:16 
уважаемые разработчики этой замечательной игры. задумайтесь о добавлении аукциона , о продаже вещей на аукционе, денег девать некуда. пусть реже выпадают предметы лучшие. в ПВЕ денег уже некуда девать, люди просто покупают или отдают даром новичкам что могут. нужно усложнить добычу некоторых девайсов. после обновы люди быстро настигнут момент тупика. когда ты одет в топ и набрал излишки. слишком много топового лута. новичкам нормально, всего хватает, а когда ты одет по крупному, то падает всё в излишке. решите пожалуйста экономику в игре . в пве люди часто ломают лодки специально. можно сделать что бы урон лодке мог наносить только последний игрок сидевший в ней, а не другие. топлива слишком много повсюду. дерево рубить для стройки вообще жесть, встановишься афк перед деревом и груз ставишь на мышку и уходишь по своим делам, тоже не айс. с конвоя сложно забрать кейс , а лежит в нём чаще всего ♥♥♥♥♥. в нижней зз слишком далеко верстаки, часто их там ищут новички и не могут найти. после добавления наземного транспорта , будут чаще выполняться миссии, желательно ускорить их появление и добавить точки их появления. либо изменить награду миссии так, что бы игрок убивший больше ботов получил больше лута, а другие получали отдельно свою награду в зависимости от того что они сделали в миссии. иногда бывает что ты сам зачистил миссию, а забирают всё набежавшие игроки, нужно менять награду от того кто что сделал в миссии, типо за участии в миссии вам награда такая то такая ))) спасибо за внимание
Última edición por cyMMa; 22 SEP 2024 a las 12:30
LehaGrek 27 SEP 2024 a las 7:21 
После смерти подбегаю к метке своего трупа, а трупа нет... весь лут пропал
Última edición por LehaGrek; 27 SEP 2024 a las 7:21
DirtyD 18 DIC 2024 a las 15:19 
Would really love to see a Scheduled Raid Server with No Wipes available
RED 29 DIC 2024 a las 4:14 
Доброго времени суток, поиграв некоторое время в ДС, у меня появились идеи по поводу рейда баз и некоторых механик спавна предметов: После нанесения урона базе, она высвечивается на карте, издаётся звук для всех активных игроков с повторением каждые 5 минут, так могут придти на антирейд что бы поживиться, время для рейда ограничено 60 минутами, после истечения данного времени, элементы базы становятся неуязвимы скажем на те же 60 минут или до захода в игру одного из членов вписанного в шкаф(на выбор), во время рейда нельзя строить, ремонтировать и раскидывать мешки в районе действия шкафа, шкаф можно сделать улучшаемым до металла и с код.замком, количество цифр код.замка сделать максимум на 3 цифры для баз, а замки для техники из 2х цифр, на все замки сделать по 10 неудачных попыток с последующей блокировкой на сутки для не зарегистрированных членов отряда и на 1 час для своих а так же индикацией на них что бы понять о попытках подбора что бы сменить коды. Членов отряда сделать видимыми друг другу по регистрации в шкафу, вместо ников сделать короткие символы или значки(опционально). Лут взрывчатки сделать только в бункерах с турелями и в ящиках с ключами, так придётся фармить конвои и тщательно готовить рейды а не как сейчас 2-3 часа в аэропорту и пошёл бахать кого угодно, так же поступать с ТОП лутом и микросхемами (ящики открываемые горелками). Масс спавн ограничить пистолетами и дробовиками, остальное только с солдат и гопников, чем сложнее миссия, тем лучше оружие выпадаемое с солдат и меньше износ оружия и амуниции. Спавн армейских малых рюкзаков сделать с солдат, в лагерях и деревеньках максимум сумки, большие рюкзаки только с главарей конвоев и падение вертолёта и в бункерах с турелями, время спавна увеличить минимум до 1 часа, пролутали место, ранее чем через час не чего не будет. С уважением.
dennica2 5 ENE a las 11:48 
почему опять подняли стоимость содержания базы????? 300 металла в сутки хотя написано 30!!!!
Suggestion:

Doors that open when a trip wire is triggered.

envision Attacker tip-toeing through the woods, up to a base, in silence.
{Click/Ping}, suddenly doors swing open with unmanned turrets waiting behind.......
ph!L 15 ENE a las 15:17 
Good patch, good work so far. But where is the legendary Deadside raid token system? If I wanted a 24/7 raid game, I could just play other titles like Rust or Scum. The raid system was part of what made Deadside special for me; it was a unique feature. At least give players the option to play the OG version on the official servers. A cupboard system where you maintain resources to prevent decay, but with the raid token system. That would really be a wish of mine—does anyone else feel the same way? ...."Many of you, if not all of you, encountered the following situation – some players are offline and others are using this moment to raid their bases without encountering any form of resistance. The results of this type of gameplay are obvious – the players, who were offline, comes back into the game, and all he sees is a devastated base and no point in playing anymore." Where is the raid token now? you contradict your own representation. Back then it was said that it would be depressing to be raided offline and would take away the players' interest in the game. and now you are no different than rust and co
Última edición por ph!L; 3 FEB a las 6:19
Same here. The Raid-Token was a real USP for Deadside. Without it, it's just another half Survival-, half Looter-Game which has really nothing special to offer in comparising to, for example Rust or SCUM, which is sad because the game has ideal conditions to become something unique...if you (the devs) will bring back the Raid-Token-System. To get raided by 24/7 su**ers without a work or life has nothing to do with fun and is also not competitive.
gelo 31 ENE a las 15:31 
я не смог добавить человека (прописать). Кто нибудь может объяснить как это сделать
RAD 18 FEB a las 5:04 
I can't open the range of item options to build the base. Only the floor module appears. I can't destroy floor modules. I can't build walls, because the range of building item options doesn't appear when I right-click, as indicated. Anyone else having this problem? I've tried everything, reinstalled the game, default settings, changed the mouse key, chose several locations and it doesn't work.
Reaper 4 MAR a las 21:02 
raid system needs to be reverted to how it used to be or raiding should be disabled when you are offline. All anyone does now is offline raid.
Grinch 16 MAR a las 15:15 
Raid i suck but when you have tokens wtih 1 acc make base with second acc play and you cnot be raided
evalegacy 17 MAR a las 6:35 
Publicado originalmente por Grinch:
Raid i suck but when you have tokens wtih 1 acc make base with second acc play and you cnot be raided
The way base raiding worked before, is anyone (not just the owner) online associated with the base, or had access to it, allowed it to be raided. So even a base by an alt account could get raided if a different account had access and was online.
Última edición por evalegacy; 17 MAR a las 6:37
ImYourPain 28 MAR a las 14:22 
Publicado originalmente por Reaper:
raid system needs to be reverted to how it used to be or raiding should be disabled when you are offline. All anyone does now is offline raid.
YES. If offline... nobody should be able to raid your camp... like when you are not able to play for like two weeks... it is relative sure that your base is destroyed. There is no fun to continue playing this game if this happens over and over.
ImYourPain 28 MAR a las 14:31 
And what is also pissing me off is... that most players think this is a pure action shooter game... just running around looking for guns and trying to kill everyone they see... changes should be made, that people like this loose interrest in running around and killing other players. This game should be more based on strategie and building, not just killing other players for there stuff. Trying to build something is close to impossible most the times because of those action shooter idiots. I believe I am not alone with this problem.
< >
Mostrando 91-105 de 114 comentarios
Por página: 1530 50