Touhou Luna Nights

Touhou Luna Nights

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PLAYISM  [developer] Aug 20, 2018 @ 3:19am
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ゲームに関するご要望がございましたら、こちらに投稿ください。皆様の声で、本作を磨き上げていければ幸いです。

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Last edited by PLAYISM; Mar 4 @ 5:25pm
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syoTF Aug 20, 2018 @ 2:50am 
日本語で色々報告するスレ
アーリーアクセス開始、お疲れ様(?)です。

バグを発見したのと1ステージクリアしたので、フィードバックを何点か述べさせてもらいます。

バグ(再現率100%)

・美鈴戦でスキルの時間停止使用中に死ぬと100%クライアントが強制終了。
 エラーメッセージなどは一切出ません。
 今後報告例が少ないようであれば、環境などの情報をお伝えします。



フィードバック

・変態ステップが無い!
 悪魔城シリーズの連打できるステップや急降下アクション(いわゆるドゥエ)が現在の所使えないので、移動面では少し物足りない感じがしました。
 道中で使えるようになるのか、そもそも意図的に入れてないのか気になる次第です。


・MP回復手段が少ない
 時間停止が使えるようになれば、グレイズでMPだけでもごっそり回収可能になりますが……。
 グレイズで手に入るMP量次第で、時間停止との兼ね合いで困らなくはなるのかな?
 とは言え、近接攻撃等を用意して殴るとMP回復とかにして貰っても良かったのでは、と言うのが素直な感想です。


・真上に攻撃できない
 これも今後の追加スキル次第ではあるのですが、通常攻撃が上方向に行かない点はすごいストレスでした。
 上に当たる振り下ろし方の近接攻撃や、斧の様な放物線状に飛ぶスキルでもあれば……とは感じました。


・通常攻撃にバリエーションが欲しい
 既に何回か述べていますが通常攻撃が飛び道具なので、それをカバー(MP回復や上方向への攻撃)できる近接攻撃があればなーと思いました。
 実装予定に無ければ、ただのクレームレベルのフィードバックですが……。


・全体的な感想
 アニメーションは悪魔城シリーズリスペクトの如く綺麗でなめらか。
 ギミックも今後が期待できる丁寧さ。
 目立っておかしな点も上記バグ以外は見られなかったので、好印象。
 今後に期待しています。


追申:最速で買ったのは良いんですが、1200円で買ったのが今960円になってる悲しみ。
Last edited by syoTF; Aug 20, 2018 @ 2:51am
D.N.A. Aug 20, 2018 @ 6:16am 
いくつかシステム面で気になった点を挙げておきます、当方UWQHD(3440x1440)の環境です。
・フルスクリーンにすると画面一杯にストレッチされ横長になってしまう
・ウィンドウモードの拡大倍率は2倍以上にできるようにしてほしい
・XInputのコントローラで操作する時、POV(方向ボタン)の←を押すと何故か下入力になる。
T.W Aug 20, 2018 @ 7:42am 
アーリーアクセス版を30分ほどでクリアしました。

不具合
syoTFさんの時間停止中にHPがゼロになるとアプリが強制終了する不具合はこちらでも確認できました。
D.N.Aさんのコントローラに関しては再現せず。普通に左右移動できました。

感想
・総評
非常に丁寧に作られていて、メトロイドヴァニア系の作品としてよくできていると思います。
「現時点では行けない場所になにかある」という”お約束”もしっかりありまして、探索欲を煽る要素が多分にあって良いなぁと思います。

・ゲームバランス
HPの回復手段がグレイズに依存するため、入口近くに敵がいる部屋でマップ切り替えを繰り返しながらHPを回復する、ということになってしまっているのはちょっとうーん、という感じです。他のメトロイドヴァニア系によくあるように敵のドロップアイテムで回復するか、MPを消費して回復する要素を入れてもいいかなと思います(もちろんアーリーアクセス版の時点で実装されていないだけかもしれません)。

逆に、MPに関してはもうちょいシビアにしていいかと思います。
時間停止中に攻撃すると時間ゲージでMPを代替でき、時間停止中のグレイズでもMPが回復する、などから、MP枯渇対策を考えながら戦う、という要素が現時点では薄いかなと思われます。
特に、本来MPを多量に消費して使う特殊攻撃をわざわざMPを消費して出す意味がなくなってしまっている印象です。時間ゲージの回復が速いため、MPを使って特殊攻撃を出すくらいなら時間を止めて出してしまったほうが得、といった印象ですね。
時間停止中でも特殊攻撃に関してはMPを消費する、くらいのバランスがちょうどいいかなと思われます。

グレイズ周りに関しては、上記のHP・MPのバランスも加味してもうちょっと調整の余地があるかなと思います。
HP回復手段が少なくなって苦しくなる、という場面が考えられますし、範囲をもうちょっとだけ広くしても良いかなとは思います。

難易度については冒頭部ですし現時点では評価は避けておきます。どの程度の難易度を目標にして制作しているのかもわかりませんので。
追加アクションや特殊攻撃に関しても現時点で入手できないものが多数あると思われるので触れません(少なくともジャンプ力を上げるor複数回ジャンプできるようになるアクションが手に入りそうな地形は確認できますね)。

・グラフィック
ドット絵が美麗ですし、ヌルヌル動いて非常に完成度が高いと思います。特段文句をつけるべき箇所はないかと。

・UI
非常に見栄えは良いのですが、メニューなどでの「BACK」「EDIT」「EXIT」の表示が遅いのはちょっとストレスかなぁと思います。
また、昨今のメトロイドヴァニア系によくあるようにマップにマークを付けておく機能があっても良いんじゃないかなと思います。


こんなところでしょうか。
完成版を大変期待しております。開発、頑張ってくださいね。
Last edited by T.W; Aug 20, 2018 @ 7:42am
火月@ryon3kag Aug 20, 2018 @ 5:19pm 
・上側への攻撃判定をもつ攻撃がないので登る際に誘導のため降りる必要がありテンポが悪い(あとで出てくるのかも)
・グレイズが「攻撃判定に近づく」という関係なのか敵が単純接触ダメージを持っているが、画面切り替えで敵が復活するせいで画面切り替え直後に敵が配置されており移動がスムーズに行かない(画面切り替え直後に一旦立ち止まって確認する必要がある)
・決定・キャンセルボタンは常に固定で攻撃類のキー設定と分離してほしい
てがみChang Aug 23, 2018 @ 10:52pm 
こんにちは。非常にサクサクテンポ良く進めるアクションゲームなので楽しくプレイさせていただいています。
他の方の投稿を見て、上方向の攻撃が無いというのと、通常攻撃が連打で飛び道具を投げるだけなので斜め下に投げる以外の他の技が欲しいなーという所と、殴る蹴るなどの近接技が無いのが少し物足りないと私も思いました。

後、私の環境では何故かフルスクリーン以外のウィンドウサイズにすると動作が遅くなる現象が起こったのでご報告させて頂きます。
一応私のPCの環境も報告させていただこうと思います。

OS windows7 64ビット
メモリ 8GB
CPU Intel Xeon 3.30GHz
GPU  GeForce GT 730 1GB
Pothys Aug 26, 2018 @ 11:12pm 
わがままな要望ですが、スキル攻撃と長押しでスキル変更するキーを別々に分けてほしいです。
スタンナイフをホバリングで斜め撃ちなどしているとたまにスキルが入れ替わってしまって、ッ空中でダメージを受けてストレスになっています。よければお願いします
Rubin Sep 1, 2018 @ 8:19pm 
こんにちは、素晴らしいゲームをありがとうございます。
プレイ中にあった不満点やこんなのがあればいいなという提案を傲慢ですが書かせてもらいます。
・一度見つけた上限アップアイテム、スキル、道具、鍵付きの扉などをメトロイドのようにマップで見えるようにしてほしいです。
自分がマップを覚えてないのが悪いと言われればそれまでですが、
一度見つけたものを取得するためにマップをしらみつぶしに探すのはテンポが悪いです。
・まだ実装していないだけかもしれませんが少しゲームを難しくするようなオプションなどがあってもいいと思います。
ナイフ回収ができなくなる、消費アイテムorステータスアップアイテムが買えなくなる、敵の攻撃力が高くなる…など
・Alt+Enterやゲーム中のオプションなどでフルスクリーンを解除、その逆もできるようにしてほしいです。
完全にただのわがままですが途中で変えたくなりました。
以上です。
本当に素晴らしいゲームなのでアップデートを楽しみに待ってます!
開発頑張ってください!
iua1503bjjc Sep 14, 2018 @ 11:47pm 
お金が6桁に到達しているとポーズメニューを開いたときにGOLDの文字とかぶって表示されてしまいます。
https://imgur.com/a/HVZhzhQ
STM Sep 15, 2018 @ 7:07am 
通常攻撃の硬直をキャンセルしてスライディングをだしたいです。通常攻撃の硬直中にスライディングをだしてもジャンプになってしまいます。美鈴の波動拳の構え中に直前まで通常攻撃を浴びせてスライディングで球をよけたい...
Last edited by STM; Sep 15, 2018 @ 7:07am
PLAYISM  [developer] Sep 17, 2018 @ 6:37pm 
Originally posted by iua1503bjjc:
お金が6桁に到達しているとポーズメニューを開いたときにGOLDの文字とかぶって表示されてしまいます。
https://imgur.com/a/HVZhzhQ

iua1503bjjc様、ご報告ありがとうございます。お手数なのですが、確認されたゲームのビルトIDもしくはバージョンを教えていただけないでしょうか?

ビルドIDは、Steamの 『Touhou Luna Nights』 の 「プロパティ」 > 「ローカルファイル」 >
「現在のコンテンツのビルドID」が記載されております。お手数ですが、よろしくお願いします。
Blade Sep 21, 2018 @ 8:58pm 
UIの文字がカチャカチャする演出ですが、非常に見辛いです。
文字そのものが見にくいのもあってQUITとEDITを頻繁に間違えます
Oz_Minami Sep 23, 2018 @ 2:01am 
攻撃長押し→スローの機能が、長押しの要求時間の長さもあってギミック突破用になっているように感じました。短縮するアイテムなどの実装予定もあるのかもしれませんが、戦闘中に使うことが難しいので、やや物足りなく感じました。
あとは、ジャンプと十字キーが分離しているので、十字キーで攻撃の射角を変えられたら操作性が良くなると思います。
Tomokawa Sep 24, 2018 @ 10:01pm 
先ほど購入いたしました。
settingでBGMとSEの調節をできるようにしていただけないでしょうか?
あと、ボタン配置を変える際に360パッドのボタン表記は欲しいです。
気になるバグがあれば報告いたします。
Cobalt Oct 3, 2018 @ 12:48am 
弾や敵をすり抜けられる短距離ダッシュみたいなのが欲しいです、時刻ゲージを消費して時を止めて回避したって感じの短距離ワープみたいなのでも。2段ジャンプのようにその場にナイフを残して、緊急回避と反撃を同時に行うのもスマートに見えていいかもです。
jprkyukikaz Oct 3, 2018 @ 2:41am 
・問題点&要望(コチラを知らず間違ってレビューに書いてました)
①戻りが面倒。
ステージ1は大丈夫だったが
ステージ2以降は直前にセーブポイントがあってもアイテム入手だったりボス撃破後に特定の場所まで戻らねばならず、ステージ1のようにアイテム入手によるショートカットになる場所も無いため、難易度高めな道中を戻らねばならずかなり面倒。
正直な所、アイテム入手後か直前あたりに各所を移動できるワープゲートの設置かショートカットが欲しい。もしくは特定位置にワープできるアイテムとか

②コチラの攻撃の届かないところにいる敵が一方的に攻撃してくる
一応、時止ギミックなどでなんとかはなるが、壁抜けしてくる空中の敵が多く、中にはある意味で強力な遠距離攻撃をしてくるザコ敵も…
壁抜け系は正直、近づいてくるだけの敵のみにしてほしかった。

③空き缶をゴミ箱に入れよう
これはおそらく後に実績解除等を目的として入れてあるお遊びギミックなんだろうけど、時を止めて遠くのゴミ箱まで運ぶことは出来ても、飲んだ後の空き缶については操作が出来ず、完全にランダムで動くため乱数によっては何度やってもどんな位置でやってもゴミ箱に入らないって事態に…逆に入る時は入るんで100%クリアメゼスとなるとかなりストレス溜まる。
もう少し入りやすくしたり、飲んだ後の空き缶を攻撃などで移動させることができるようするなり、ゴミ箱の位置に咲夜が到達したら確実に入るようにしてほしい。
あと現段階として①のワープ場所をあえて自販機の位置にしていただけたらと思う

④パチュリーのところへ行く場所へのギミックについて
具体的には彼女のいる場所に続く道で水の中にスイッチで動く扉がある場所。

水は時を止めると入れない入ったまま時を止めたら動けない。
スイッチ扉はスイッチを押した状態で時を止めると、時を止めている間は押したままの状態が維持されるという仕様を把握した上で、突破回答である時止解除即スライディングを発動させるというのが、あまりにもわからなさすぎる。たまたま偶然発動させてなんとかなりましたが、脈絡もなくいきなり技を要求されて分かりづらかったのであの場所には初回プレイにはヒント看板が欲しい。
もしくは別所で一度やっておいてほしかった。
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