Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem


We're all used to having modifiers in other games to get the most of out the bindings as possible, why not CS :/
Even though these is no built in function for modifiers but u can make your own.
How would one do this? Do you have a link to something like that?
alias -tBinds "bind z normal command; bind x normal command"
bind LeftAlt +tBinds
When you hold LeftAlt, +tBinds is called, temporarily rebinding z & x. When you let go of alt, -tBinds is called, rebinding the keys back to normal. It can also be done with config files (alias +tBinds "exec binds.cfg"; alias -tBinds "exec normal.cfg") to keep the code pretty.
btw, this will exacerbate any ghosting issues your keyboard may have.
OK great thanks. Also with the ghosting/rollover thing I don't think will be an issue lol