Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода


We're all used to having modifiers in other games to get the most of out the bindings as possible, why not CS :/
Even though these is no built in function for modifiers but u can make your own.
How would one do this? Do you have a link to something like that?
alias -tBinds "bind z normal command; bind x normal command"
bind LeftAlt +tBinds
When you hold LeftAlt, +tBinds is called, temporarily rebinding z & x. When you let go of alt, -tBinds is called, rebinding the keys back to normal. It can also be done with config files (alias +tBinds "exec binds.cfg"; alias -tBinds "exec normal.cfg") to keep the code pretty.
btw, this will exacerbate any ghosting issues your keyboard may have.
OK great thanks. Also with the ghosting/rollover thing I don't think will be an issue lol