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Déja bravo burton pour ton lancement ! J'ai regarder la trad dans les fichier, et en tout cas il y a beaucoup de taff,
Par contre, j'ai l'impression que j'ai un petit souci.
https://i.imgur.com/cHBVufL.jpg
Malgré que mes fichier soit placer correctement, la trad n'est pas reconnu comme mod, alors que j'ai fait le test avec un autre mod ('une trad italienne') et celle-ci est reconnu parfaitement.
Aurait-tu une idées de ce qui peut provoquer cela ? (Je regarde et je tiens au jus si je trouve la réponse)
2e EDIT ! En 2e test, j'ai essayer de remplacer les fichier de Trad FR sur la trad ITA, et du coup mon jeu se lance totalement en noir comme si il ne voulais pas... je vais continuer mon exploration...
3e EDIT ! Bah j'ai beau faire des test dans tout les sens je n'arrive pas a comprendre... il doit y avoir une histoire de "charactère" non reconnu par le logiciel... mais j'arrive pas a mettre la main dessus. le mod refuse d'etre reconnu mais je ne comprend pas la raison.
Apres des test, j'ai vu que le problème venait du fichier "\content\recipes\weird_ones.json"
C'est quand c'est "CE" fichier qui est déplacer vers la trad ita que ça bug.
Effectivement la version 0.95 est correctement reconnu, contrairement a la version 0.95b,
J'pense qu'il y a un bout d'code ou un truc qui va pas au niveaux du fameux fichier "weird_ones.json" sur un charactère clavier azerty que le jeu ne comprend pas. ^w^
Installation sous Windows, copier le repertoire Traduction dans:
C:\Users\...\AppData\LocalLow\Weather Factory\Cultist Simulator\mods
Ensuite copier le fichier Strings.csv dans:
...:\Steam\steamapps\common\Cultist Simulator\cultistsimulator_Data\StreamingAssets\content
Vous trouvez toutes ces infos dans le fichier : Readme.lua que vous pouvez ouvrir avec, par exemple, Notepad ++ :)
Ps. une fois les opérations effectuées, ne pas oublier de se rendre sur l'icone DLC&MODS et d'activer le mod :)