ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
You don't just have it right there in the smithy like this? I don't quite remember, but I'm almost certain it's literally tied directly to story progression. You can't miss it.
https://monsterhunterworld.wiki.fextralife.com/Charms
"Charms are unlocked after you unlock a cutscene in the Coral Highlands and gain access to the Third Fleet's Research Base and the Elder Melder. She will be available in the Trade Yard and you will have to accept the defense charm to unlock the ability to forge them in the Smithy."
She isn't at the tradeyard anymore and she doesn't show up at the research base. Does she generally move around?
She's there for me and doesn't move. Absolutely no clue what tiny event you might have missed.
This is literally after getting into the Research Base the first time.
(timestamped to 8:40 in case it doesn't work)