Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I am also not a fan of levels (e.g. Sawdust, The Mines) that end on a climactic fight that can be easily skipped by just rushing to the exit; what is even the point of having Andrew Hulshult compose kickass tunes if the game barely gives them any time to play? It is as if, say, the Lobby Fight in The Matrix would last only 30 seconds, with Neo and Trinity just running past the SWAT team and making a beeline to the elevator. It would be funny, sure, but also anticlimactic as hell.
In Amid Evil the differences are even bigger - just compare The Forges with episode 1 and 2 - night and day.