Tropico 6

Tropico 6

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Tropico 6 > General Discussions > Topic Details
Unerde Jan 24, 2019 @ 4:55am
Tropico 6 January beta update released +Beta development roadmap released
Fellow Tropicans!
The Tropico 6 Beta has been updated!
Today’s update comes with a new campaign map and other new additions, plus bug- and gameplay fixes.

Please restart any current missions and sandbox games after updating the beta.
Please do not attempt to load and continue games from saves that were created in older versions of the beta.
This could lead to unexpected issues regarding the simulation of Tropicans and the overall stability of the game.


Thanks for all your feedback and reports so far!
We hope you enjoy the beta!

Viva Tropico! Viva El Presidente!


Features and Improvements
  • Added a new campaign mission to the beta: “Better Red than Dead”
  • Various map adjustments/polishing and mission balancing. For example:
    • “Speakeasy”: Lowered the number of arrested criminals required to complete mission tasks.
    • “Nido De Iguanas”: Added additional beach sites; smoothed out uneven terrain.
    • “Fuego Aislado”: Fixed some regions where it was impossible to place a dock; fixed hard to reach mineral deposits.
    • Rivers now show a direction of flow.
  • Added a special island for customization, which can be opened from the main menu.
  • Citizens’ interactions (e.g. “Arrest”) will be carried out much more quickly.

Bug Fixes
  • Fixed over 30 crashes to increase stability.
  • Fixed over 70 pathfinding issues, such as agents getting stuck, walking on water, boats clipping, not using metros efficiently, etc.
  • Fixed over 200 bugs. For example:
    • Bus lines correctly display icons for stops again.
    • Fixed firefighters getting stuck in the fire station.
    • Fixed unlimited number of firefighters assigned to a single fire.
    • Fixed faction standing not getting restored properly after loading a saved game.
    • Trees spawned by Stonehenge can now be harvested.
    • Fixed El Presidente not being able to visit embassies.
    • Fixed ministers recommended by the Broker not generating Swiss money.
    • Fixed broken priorities of construction office workers.

Balancing
  • Removed the height level restriction of metro stations.
  • Increased the overall transportation speed of the metro.
  • Removed fixed duration and cooldown from the “Child Allowances” edict.
  • Trade routes with smugglers will now have a negative impact on the standing with superpowers in all eras.
  • Balanced various work modes and building upgrades. For example:
    • Plantations: “Multi culture” work mode: Efficiency impact reduced, effect radius increased.
    • Banks: The interest rate of banks in “National Bank” work mode now diminishes with every additional bank operating in this work mode.
    • Police Stations: “Second Shift” upgrade added.
  • Stonehenge will now spawn more trees.
  • Increased the income of tourism buildings and accommodations.

UI Improvements
  • Added new Trade menu.
    • All available trade offers are now collected on one page.
    • The game offers ways to filter through the list of available offers to easily and quickly find the trade route that players are looking for.
    • Players can now choose the volume of a trade route before signing it.
  • Added a “Goods & Prices” overview to the Trade menu. Players can now see the standard export/import costs of every good and see available and running trade routes for individual goods.
    • Added an option on “Goods & Prices” to enable or disable automatic export of individual goods.
  • Added feedback on happiness thresholds.
  • Added an info panel for military squads. Clicking on them will show stats like health points and damage numbers.
  • The game now displays an efficiency preview for plantations and ranches during placement.

Improvements to the Warfare
  • Fixed Tropicans stopping going to work during an ongoing attack, even if their workplace was not attacked.
  • Removed the work modes from military buildings. Offensive or defensive behavior of military squads will now be set with the action buttons on the building info window.
  • Soldiers will now prefer to defend buildings that are actually under attack.
  • Fixed cases of squads facing the wrong direction during combat.
  • Fixed military units stacking on top of each other during combat.
  • Fixed soldiers shooting in wrong directions.
  • Increased the damage of units and made overall combat faster.
  • Balanced the upgrade prices of military buildings.
  • Balanced the aircraft carrier.
  • Added muzzle flash visual effect.


Limbic Entertainment and Kalypso Media also have released a Tropico 6 Beta development roadmap, which you can find here:
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/29151223/c15afe39cb74dfb145e71a28190234f9280ebe93.jpg

Not playing the Tropico 6 Beta, yet?
By pre-purchasing Tropico 6 digital version, you will get instant access to the Beta:
https://store.steampowered.com/app/492720/Tropico_6/

The exclusive Tropico 6 Beta Community Hub on Steam, to get in touch with the Tropico 6 community and Tropico 6 Beta players, can be entered here:
https://steamcommunity.com/app/858890/discussions/3/
Last edited by Unerde; Jan 24, 2019 @ 7:58am
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Showing 1-9 of 9 comments
Unerde Jan 24, 2019 @ 4:57am 
[DE]Tropico 6: Januar Beta Update und Beta Entwicklungs-Fahrplan veröffentlicht!

Tropicaner!
Das heutige Update enthält eine neue Kampagnenkarte, mehrere Ergänzungen sowie Bug- und Gameplay-Korrekturen.

Bitte startet alle aktuellen Missionen und Sandbox-Spiele nach der Aktualisierung der Beta neu.
Bitte versucht nicht, Spielstände zu laden und fortzusetzen, die in älteren Betaversionen erstellt wurden.
Dies kann zu unerwarteten Problemen bezüglich der Simulation der Tropicaner und der allgemeinen Stabilität des Spiels führen.


Vielen Dank für all das bisherige Feedback!
Wir hoffen, dass euch die Beta weiterhin gefällt!

Viva Tropico! Viva El Presidente!


Features und Verbesserungen
  • Der Beta wurde eine neue Kampagnenmission hinzugefügt: „Lieber rot als tot“
  • Mehrere Verbesserungen/Korrekturen an Karten sowie Missionsbalancing. Zum Beispiel:
    • „Flüsterkneipe“: Die Anzahl der festgenommenen Verbrecher, die zum Abschließen von Missionsaufgaben erforderlich sind, wurde verringert.
    • „Nido De Iguanas“: Zusätzliche Strandplätze hinzugefügt; unebenes Terrain ausgeglichen.
    • „Fuego Aislado”: Einige Gebiete, die es nicht erlaubten, ein Dock zu platzieren, wurden überarbeitet. Schwer zu erreichende Mineralvorkommen wurden überarbeitet.
    • Flüsse zeigen jetzt die Fließrichtung an.
  • Für die Palast/Avatar-Anpassung über das Hauptmenü erscheint nun eine separate Insel.
  • Bürgerinteraktionen (z. B. „Festnehmen“ und „Bestechung“) werden nun schneller durchgeführt.

Fehlerbehebungen
  • Es wurden über 30 Absturzursachen behoben, um die Spielstabilität zu erhöhen.
  • Es wurden über 70 Fehler mit der Pfadfindung behoben. Unter anderem feststeckende Agenten, Agenten, die auf dem Wasser laufen, Schiffe, die durch Landmassen/Gebäude fahren, U-Bahnen, die nicht ausreichend genutzt wurden usw.
  • Über 200 Bugs korrigiert.
    Zum Beispiel:
    • Buslinien zeigen die Symbole für Haltestellen wieder korrekt an.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Feuerwehrleute in der Feuerwache feststeckten.
    • Es ist nicht mehr möglich, dass eine unbegrenzte Anzahl von Feuerwehrleuten einem einzelnen Feuer zugewiesen wird.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Ansehen bei den Fraktionen nicht ordnungsgemäß wiederhergestellt wurde, nachdem ein Spielstand geladen wurde.
    • Bäume, die von Stonehenge hervorgebracht werden, können jetzt gefällt werden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass El Presidente Botschaften nicht besuchen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass vom Broker empfohlene Minister kein Geld für das Schweizer Bankkonto generierten.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Angestellten des Baubüros fehlerhafte Prioritäten aufwiesen.

Balancing
  • Die Beschränkung der Höhenvorgaben von U-Bahn-Stationen wurde entfernt.
  • Die Transportgeschwindigkeit der U-Bahn wurde erhöht.
  • Die festgelegte Dauer und Abklingzeit der Verordnung „Kindergeld“ wurden entfernt.
  • Handelsrouten mit Schmugglern wirken sich jetzt in allen Epochen negativ auf die Stellung bei Supermächten aus.
  • Verschiedene Arbeitsmodi und Gebäude-Upgrades wurden angepasst und überarbeitet.
    Zum Beispiel:
    • Plantagen – Arbeitsmodus „Multikultur“: Wirkungsgrad verringert, Wirkungsradius erhöht.
    • Banken –Der Zinssatz von Banken im Arbeitsmodus „Nationalbank" sinkt jetzt mit jeder weiteren Bank, die in diesem Arbeitsmodus arbeitet.
    • Polizeiwachen – „Zweite Schicht"-Upgrade hinzugefügt.
  • Stonehenge erzeugt jetzt mehr Bäume.
  • Erhöhung der Einnahmen von Tourismusgebäuden und -unterkünften.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche
  • Neues Handelsmenü hinzugefügt.
    • Alle verfügbaren Handelsroutenangebote werden ab jetzt auf einer Seite gesammelt.
    • Das Spiel bietet Möglichkeiten zum Filtern der Liste der verfügbaren Angebote, um schnell und einfach die gewünschte Handelsroute zu finden.
    • Spieler können jetzt das Handelsvolumen einer Handelsroute festlegen, bevor sie diese unterzeichnen.
  • Dem Handelsmenü wurde eine Übersicht über „Güter & Preise" hinzugefügt. Spieler haben jetzt einen Überblick über die Standard Export-/Importkosten jeder Ware und können die verfügbaren Handelsrouten für die einzelnen Güter einsehen.
    • Es wurde eine Option zu „Güter & Preise" hinzugefügt, die es erlaubt den automatischen Export einzelner Waren zu aktivieren oder zu deaktivieren.
  • Es wurden Kurzinfos über die negativen Folgen von niedrigen Zufriedenheits-Werten im Almanach und in den Info-Fenstern hinzugefügt.
  • Es wurde ein Info-Panel für Militärtrupps hinzugefügt. Wird ab jetzt ein Militärtrupp angeklickt, werden Statistiken wie Lebenspunkte und Schadenswerte angezeigt.
  • Das Spiel zeigt jetzt während der Platzierung von Plantagen und Farmen eine Effizienzvorschau an.

Verbesserungen der Kriegsführung
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Tropicaner während eines Angriffs nicht mehr arbeiteten, selbst wenn ihr Arbeitsplatz nicht angegriffen wurde.
  • Die Arbeitsmodi von Militärgebäuden wurden entfernt. Offensives bzw. defensives Verhalten der Militärtrupps wird ab jetzt mit den Aktionsschaltflächen im Gebäudeinfo-Fenster eingestellt.
  • Soldaten werden ab jetzt gezielter Gebäude verteidigen, die tatsächlich angegriffen werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Militärtrupps während des Kampfes in die falsche Richtung blickten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Militärtrupps im Kampf ineinander gerieten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Militärtrupps in die falsche Richtung schossen.
  • Der Schaden von Einheiten wurde erhöht. Kämpfe laufen u. a. dadurch nun schneller ab.
  • Die Upgrade-Preise von Militärgebäuden wurden überarbeitet.
  • Der Flugzeugträger wurde überarbeitet.
  • Mündungsfeuereffekte wurden hinzugefügt.


Ebenfalls haben Limbic Entertainment und Kalypso Media den Tropico 6 Beta Entwicklungs-Fahrplan veröffentlicht:
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/29151223/95774e1280af61f550345b54de9ff6f2d8aebea7.jpg


Du spielst noch nicht die Tropico 6 Beta?
Wenn du Tropico 6 digital vorbestellst, erhälst du sofortigen Zugang zur Tropico 6 Steam Beta:
https://store.steampowered.com/app/492720/Tropico_6/

Das exklusive Tropico 6 Beta Community Hub auf Steam, in welchem ihr euch mit der Tropico 6 community und anderen Tropico 6 Betaspielern austauschen könnt, findet ihr hier:
https://steamcommunity.com/app/858890/discussions/3/
Last edited by Unerde; Jan 24, 2019 @ 7:58am
Adil3tr Jan 24, 2019 @ 10:05am 
This sounds really really great. Especially the UI improvements and additions and the rebalancing. I’m going to play a couple sandbox maps and some missions right now.
Kunovega Jan 24, 2019 @ 2:34pm 
I'll probably spend the weekend playing this, need to finish my latest Xcom campaign first
jlking3rd Jan 24, 2019 @ 2:47pm 
"Added a special island for customization, which can be opened from the main menu."

Why am I not seeing this? I am probably looking right at it ane not realizing it.
Kunovega Jan 24, 2019 @ 2:52pm 
Originally posted by jlking3rd:
"Added a special island for customization, which can be opened from the main menu."

Why am I not seeing this? I am probably looking right at it ane not realizing it.

Customization button, palace button, you have a little preview island of what the palace will look like

I assume that's what is being referenced
jlking3rd Jan 24, 2019 @ 3:40pm 
Originally posted by Kunovega:
Originally posted by jlking3rd:
"Added a special island for customization, which can be opened from the main menu."

Why am I not seeing this? I am probably looking right at it ane not realizing it.

Customization button, palace button, you have a little preview island of what the palace will look like

I assume that's what is being referenced
I see. I am sure you are right. I was hoping there was an island you could customize with like the amount of resources or something.
utopiate Jan 25, 2019 @ 2:57pm 
So dissapointed we still can't try out modern times
Kunovega Jan 25, 2019 @ 3:04pm 
Originally posted by utopiate:
So dissapointed we still can't try out modern times

you can in the tutorial levels
Ruzen Jan 27, 2019 @ 2:12am 
nice changes
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Date Posted: Jan 24, 2019 @ 4:55am
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