LuckCatchers

LuckCatchers

查看统计:
 此主题已被置顶,因此可能具有重要性
asnetyy  [开发者] 2018 年 6 月 6 日 上午 6:57
Механика агрессии / Aggression mechanics / 侵略机制
Агрессия персонажей

Если персонажи не были ни в каких отношениях. Персонаж "А" прилетает и наносит урон персонажу "Б" (поселению ((более 1млн. урона)))/кораблю/стреколёту), то персонаж "А" попадает в персональную агрессию к персонажу "Б".

Если персонаж "Б" или здания его поселения являются агрессорами для корабля/стреколета игрока А, то корабль/стреколет персонажа "А" добавляется в агрессоры только к персонажу "Б" и его поселению, но не к гильдии.

Поселения записывают к себе в агрессоры персонажей, нанесших урон более 1,000,000.

Агрессия объектов

Объект (корабль, стреколёт, зенитная площадка) персонажа, который выстрелил и нанес урон, записывается в агрессоры к получившему урон.

При этом, если персонаж "Б" находится в гильдии, то объект персонажа "А", нанесший урон, записывается в агрессоры ко всем членам гильдии.

Гильдейская агрессия не будет применяться к кораблю, пролетающему над территорией гильдии, если он стал жертвой агрессии со стороны члена гильдии. Зенитки поселений гильдии не атакуют корабль.

Внимание!
На НПС-персонажей гильдейская агрессия не распространяется.
Это сделано с целью исключения случаев подстав и использования нпс-кораблей как прикрытия.

Стреколет капитана "А", получивший команду атаковать поселение капитана "В", добавляется в агрессоры к поселению и будет атакован зенитными площадками поселения в момент пересечения 9 мильной зоны вокруг поселения.

Зона безопасности – 5 миль вокруг города.

Объекты, находящиеся в этой зоне, находятся под защитой городской молнии, но только при условии, что они жертвы.

За нанесение урона с агрессора снимается репутация в расе пострадавшего + удар молнии.

Молнией караются только объекты, нанесшие урон оппоненту, с которыми они ни в каких отношениях не состоят.

В случае, если жертва отвечает на агрессию сама (ответное нанесение урона, т.е. она попадает в список агрессии для атакующего), то город перестает защищать жертву.

Зона сопровождения – 10 миль вокруг города.

За нанесение урона с агрессора снимается репутация в расе пострадавшего.
Вне зон – нет правил, касающихся репутации и удара молнии.

Character Aggression

If characters A and B have been neutral towards each other, and character A comes and damages character B (hits B’s ship or strekolet/deals more than 1 million damage to B's settlement), character A becomes an attacker towards B and is added to B’s attacker list.

If character B (or buildings in his/her settlement) attacks the ship/strekolet of character A in response to its aggression, the ship/strekolet of character A will be added to the attacker list of character B and his/her settlement, but not those of B’s guildmates.

A settlements adds a character into its attacker list if the character has caused it more than 1,000,000 damage.

Object Aggression
Any object (a ship, a strekolet, an aircraft platform) belonging to a character who has fired a shot and dealt damage gets into the attacker list of the character who has received the damage.

Moreover, if character B is a member of a guild, character A's property that has damaged B, is added to the attacker list of every member of B’s guild.

If a ship that has been flying over the territory of a guild is attacked by a member of this guild, the ship will not be subjected to guild aggression. The Anti-aircraft platforms of the guild settlements will not shoot at the ship.

Attention!
Guild aggression does not affect NPC characters.

Now, if the strekolet of captain "A" receive the order to attack a settlement of captain "B", the settlement will add this strekolet to the attackers list. The strekolet from the attackers list will be attacked by anti-aircraft platforms of the settlement as soon as this strekolet pass the 9 miles zone around the settlement.

It is intended to be so to exclude the possibility of framing other players and that of using NPC ships as a cover.

Safety area covers 5 miles around every city.
All objects inside this area are protected by the city lightning, but only if they are victims.
If an attacker deals damage, he/she loses his/her reputation with the victim's race and is hit by the city lightning.

The lightning punishes only characters and objects that have caused damage to a victim they had no relations with before.

If the victim starts to attack back (deals damage to the attacker and gets into his/her attacker list), the city stops protecting the victim.

Support area covers 10 miles around every city.
If an attacker deals damage, he/she loses reputation with the victim's race.

Out of these areas, the rules concerning lightning strikes and reputation loss are not applied.

角色侵略

如果角色间没有任何关系。角色“A”飞向并对角色“B”造成了伤害 (据点 ((超过1百万伤害))/飞船/斯特克列特飞机), 那么角色“A”便对角色“B”形成了个人侵略。

如果角色“B”或其据点的建筑对玩家“A”的飞船/斯特克列特飞机是侵略状态,那么角色“A”的飞船/斯特克列特飞机只会被添加为角色“B”个人和其据点的侵略者,而与公会无关。

据点会在角色造成超过1,000,000伤害后视其为侵略者。

物品侵略

角色物品(飞船,斯特克列特飞机,防空平台)在造成伤害后将被受伤害者视为侵略者。

因此,如果角色“B”是公会成员,角色的“A”的物品对其造成了伤害,那么将会被其公会的所有成员视为侵略者。

公会侵略将不会作用于正在飞过公会领空的飞船,如果它是一方公会成员侵略时的受害者。公会的防空平台不会攻击该飞船。

注意!
NPC角色不会参与公会侵略。
这样做的目的是减少延迟和将NPC-飞船当做掩体的事情发生。

遭受机长"В"下令据点攻击的机长"А"将被添加为据点的侵略者并在越过据点周围9英里的范围内受到据点防空平台的攻击。

安全区 - 城市周围5英里范围。

所有位于该区域的目标都受到城市闪电的保护,但仅仅是在它们受到伤害的情况下。

造成伤害的侵略者会降低被攻击目标种族中的声望并受到闪电攻击。

闪电只会打击对无关人员造成伤害的目标。

如果受害者自己对侵略做出回应(造成反击伤害,同样被列入进攻者的侵略列表),那么城市将停止对受害者的保护。
最后由 asnetyy 编辑于; 2019 年 8 月 16 日 上午 5:38