Erehwon

Erehwon

 This topic has been pinned, so it's probably important
体験版バグ報告 / Demo Version Bug Reports
このスレッドは、体験版のバグ報告スレッドです。

報告してほしいこと
  • バグの内容

わかる範囲で報告してもらえるとうれしいこと
  • ビルドのバージョン
  • バグの再現手順
  • あなたのPCのスペック

あなたの報告のおかげで、Erehwonのクオリティがあがっていきます。ありがとう!

This thread is for reporting bugs in the demo version.

What we’d like you to report
  • Details of the bug

Information we’d appreciate if you can provide
  • Build version
  • Steps to reproduce the bug
  • Your PC specifications

Your reports help improve the quality of Erehwon. Thank you!
< >
Showing 1-15 of 28 comments
開始直後の主人公の職業選択で[斥候]を選択し、初回の戦闘で[突撃]を実行すると
TypeError
Cannot read property 'isStateAffected' of undefined
のエラーが発生するようです。

fixed
Originally posted by YumYum:
開始直後の主人公の職業選択で[斥候]を選択し、初回の戦闘で[突撃]を実行すると
TypeError
Cannot read property 'isStateAffected' of undefined
のエラーが発生するようです。
ご報告ありがとうございます。調査、対応いたします。

(追記)
ゲーム開始直後に限らず、職業「斥候」がパーティにいる場合にコマンド「突撃」を実行すると、必ず発生いたします。
修正されるまでの間、斥候がパーティにいる場合は突撃を実行しないことで、バグを回避できます。

ご迷惑をおかけいたしますが、修正まで今しばらくお待ちください。
Originally posted by YumYum:
開始直後の主人公の職業選択で[斥候]を選択し、初回の戦闘で[突撃]を実行すると
TypeError
Cannot read property 'isStateAffected' of undefined
のエラーが発生するようです。

こちらのバグは、ver 0.8.1で修正されました。
https://store.steampowered.com/news/app/4008840/view/493849057074086782

ご報告いただきありがとうございました。
あわせて、ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
【Ver0.8.1】
パーティー全滅して街に戻され「食事の効果が終了」となった状態で
再度食事をしたところ、食事アイコンが表示されませんでした。
その際に効果が表れたかどうかまでは確認できていません。

一度ダンジョンに潜って引き返した後に
改めて食事をしたらアイコン表示されるようになりました。

※追記
全滅が条件とは限らず、アイコンが付くときと付かないときの周期があるみたいでした。
失礼しました。
Originally posted by 柴犬弾幕:
【Ver0.8.1】
パーティー全滅して街に戻され「食事の効果が終了」となった状態で
再度食事をしたところ、食事アイコンが表示されませんでした。
その際に効果が表れたかどうかまでは確認できていません。

一度ダンジョンに潜って引き返した後に
改めて食事をしたらアイコン表示されるようになりました。
ご報告ありがとうございます。調査、対応いたします。
Originally posted by 柴犬弾幕:
【Ver0.8.1】
パーティー全滅して街に戻され「食事の効果が終了」となった状態で
再度食事をしたところ、食事アイコンが表示されませんでした。
その際に効果が表れたかどうかまでは確認できていません。

一度ダンジョンに潜って引き返した後に
改めて食事をしたらアイコン表示されるようになりました。

※追記
全滅が条件とは限らず、アイコンが付くときと付かないときの周期があるみたいでした。
失礼しました。

こちらのバグは、ver 0.8.2で修正されました。
https://store.steampowered.com/news/app/4008840/view/670615976823226653
ご報告いただきありがとうございました。
あわせて、ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
【Ver0.8.2】
・再錬成を行う際、頭や鎧といった武器以外の白装備(強化値や特殊能力が付与されていない装備)を再製錬しようとする際、確認画面で選択した装備ではなく所持or装備している武器が表示される。
(同じアイテムを再錬成しようとすると必ず同じ武器が表示されるので、ランダムではなく法則性あり?)
・上記の問題が発生した状態で再錬成を実行した場合、最初に選択した装備が消費され、選択した装備・確認画面で表示された武器のいずれとも違う種類の装備へと再錬成されてしまう。
Originally posted by Linker:
【Ver0.8.2】
・再錬成を行う際、頭や鎧といった武器以外の白装備(強化値や特殊能力が付与されていない装備)を再製錬しようとする際、確認画面で選択した装備ではなく所持or装備している武器が表示される。
(同じアイテムを再錬成しようとすると必ず同じ武器が表示されるので、ランダムではなく法則性あり?)
・上記の問題が発生した状態で再錬成を実行した場合、最初に選択した装備が消費され、選択した装備・確認画面で表示された武器のいずれとも違う種類の装備へと再錬成されてしまう。
ご報告ありがとうございます。調査、対応いたします。
【Ver0.8.2】
・聖灰「二の太刀いらずのトーゴ+1」の技能「知恵捨て」を発動して攻撃すると、無発動の時よりもダメージが低下する。
 斥候レベル10、中衛、トーゴ以外は無装備で、ダンジョン入り口マップの亡者、落とし子に対して検証した所、素手での攻撃では12ダメージが1ダメージ、長剣での攻撃は26ダメージが13ダメージ、技能「投げナイフ」では15ダメージが0ダメージへと低下するのを確認しました。
 知恵にかかるはずの-が上昇させる予定の能力にかかっているように思われます。
Originally posted by aroma:
【Ver0.8.2】
・聖灰「二の太刀いらずのトーゴ+1」の技能「知恵捨て」を発動して攻撃すると、無発動の時よりもダメージが低下する。
 斥候レベル10、中衛、トーゴ以外は無装備で、ダンジョン入り口マップの亡者、落とし子に対して検証した所、素手での攻撃では12ダメージが1ダメージ、長剣での攻撃は26ダメージが13ダメージ、技能「投げナイフ」では15ダメージが0ダメージへと低下するのを確認しました。
 知恵にかかるはずの-が上昇させる予定の能力にかかっているように思われます。
ご報告ありがとうございます。調査、対応いたします。
Originally posted by Linker:
【Ver0.8.2】
・再錬成を行う際、頭や鎧といった武器以外の白装備(強化値や特殊能力が付与されていない装備)を再製錬しようとする際、確認画面で選択した装備ではなく所持or装備している武器が表示される。
(同じアイテムを再錬成しようとすると必ず同じ武器が表示されるので、ランダムではなく法則性あり?)
・上記の問題が発生した状態で再錬成を実行した場合、最初に選択した装備が消費され、選択した装備・確認画面で表示された武器のいずれとも違う種類の装備へと再錬成されてしまう。
Originally posted by aroma:
【Ver0.8.2】
・聖灰「二の太刀いらずのトーゴ+1」の技能「知恵捨て」を発動して攻撃すると、無発動の時よりもダメージが低下する。
 斥候レベル10、中衛、トーゴ以外は無装備で、ダンジョン入り口マップの亡者、落とし子に対して検証した所、素手での攻撃では12ダメージが1ダメージ、長剣での攻撃は26ダメージが13ダメージ、技能「投げナイフ」では15ダメージが0ダメージへと低下するのを確認しました。
 知恵にかかるはずの-が上昇させる予定の能力にかかっているように思われます。

こちらのバグは、ver 0.8.3で修正されました。
https://store.steampowered.com/news/app/4008840/view/670615976823227116
ご報告いただきありがとうございました。
あわせて、ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
【Ver. 0.82】
・誤字
1階層右上/精霊使いらしき男
「納める」→「治める」

・表示
魔物リストの表示が敵グラフィック→テキストの順のためテキスト位置が上下にぶれる
フォーマットとしては武器や防具と同様にテキスト→グラフィックの方がおさまりがよさそう?
もしくは枠でグラフィックとテキストの位置を固定してもいいのかも

・表記揺れ
/メニュー/情報/冒険の手引き/能力値/MPの2つめ
「HP」と全角になっている

/メニュー/情報/冒険の手引き/能力値/LPの4つめ
「LP」と全角になっている

/メニュー/情報/冒険の手引き/装備の追加能力と強化値/追加能力の2つめ、強化値の2つめ
数字の半角・全角が混在している。他の説明では半角
強化値に関しては補正値であるし装備品の数値が全角なのでそちら統一がよさそう

(「打ち倒す」の揺れがあったような気がしますがメモ取ってなかったので気のせいかもしれません。テキスト検索するとしたら「ち倒」だと思います)
Originally posted by deradoala:
【Ver. 0.82】
・誤字
1階層右上/精霊使いらしき男
「納める」→「治める」

・表示
魔物リストの表示が敵グラフィック→テキストの順のためテキスト位置が上下にぶれる
フォーマットとしては武器や防具と同様にテキスト→グラフィックの方がおさまりがよさそう?
もしくは枠でグラフィックとテキストの位置を固定してもいいのかも

・表記揺れ
/メニュー/情報/冒険の手引き/能力値/MPの2つめ
「HP」と全角になっている

/メニュー/情報/冒険の手引き/能力値/LPの4つめ
「LP」と全角になっている

/メニュー/情報/冒険の手引き/装備の追加能力と強化値/追加能力の2つめ、強化値の2つめ
数字の半角・全角が混在している。他の説明では半角
強化値に関しては補正値であるし装備品の数値が全角なのでそちら統一がよさそう

(「打ち倒す」の揺れがあったような気がしますがメモ取ってなかったので気のせいかもしれません。テキスト検索するとしたら「ち倒」だと思います)
ご報告ありがとうございます。調査、対応いたします。
[Demo Ver0.8.5]
訓練場でのキャラクター登録時、名前・職業・外見を設定後に
「名前を変更」→「変更しない」を選択
または「名前を変更」→キャンセルすると、名前だけでなく設定したすべてが最初からになります。
Originally posted by deradoala:
【Ver. 0.82】
・誤字
1階層右上/精霊使いらしき男
「納める」→「治める」

・表示
魔物リストの表示が敵グラフィック→テキストの順のためテキスト位置が上下にぶれる
フォーマットとしては武器や防具と同様にテキスト→グラフィックの方がおさまりがよさそう?
もしくは枠でグラフィックとテキストの位置を固定してもいいのかも

・表記揺れ
/メニュー/情報/冒険の手引き/能力値/MPの2つめ
「HP」と全角になっている

/メニュー/情報/冒険の手引き/能力値/LPの4つめ
「LP」と全角になっている

/メニュー/情報/冒険の手引き/装備の追加能力と強化値/追加能力の2つめ、強化値の2つめ
数字の半角・全角が混在している。他の説明では半角
強化値に関しては補正値であるし装備品の数値が全角なのでそちら統一がよさそう

(「打ち倒す」の揺れがあったような気がしますがメモ取ってなかったので気のせいかもしれません。テキスト検索するとしたら「ち倒」だと思います)
こちら、一部ではありますがVer 0.8.5で修正されました。
ご報告いただきありがとうございました。
あわせて、ご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
引き続き、不具合個所を特定できていないものについては、調査、対応いたします。
< >
Showing 1-15 of 28 comments
Per page: 1530 50