увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Допоможіть нам перекласти Steam


Playing from New Zealand
Both sides get randomly distributed as attackers and defenders. They are all, as far as I can tell after playing over 50 hours, quite balanced.
The way to beat ChainSword is to learn how to Melee. Quick Strikes are beaten by Defensive Bashes, which are beaten by Charged (Heavy) Strikes, which are beaten by Quick Strikes. Most players spam the quick strikes and are easily beaten by Bashing them. Shooting them in the head works too.
@ Death'sHead
That is a common misconception, all Bolters use a two-stage propulsion, standard powder from the barrel and THEN the propellant ignites. Otherside the Barrel would get destroyed from the jetwash of the rounds and the guns would not hurt anything at point-blank range.