เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
ช่วยพวกเราแปล Steam


Playing from New Zealand
Both sides get randomly distributed as attackers and defenders. They are all, as far as I can tell after playing over 50 hours, quite balanced.
The way to beat ChainSword is to learn how to Melee. Quick Strikes are beaten by Defensive Bashes, which are beaten by Charged (Heavy) Strikes, which are beaten by Quick Strikes. Most players spam the quick strikes and are easily beaten by Bashing them. Shooting them in the head works too.
@ Death'sHead
That is a common misconception, all Bolters use a two-stage propulsion, standard powder from the barrel and THEN the propellant ignites. Otherside the Barrel would get destroyed from the jetwash of the rounds and the guns would not hurt anything at point-blank range.