Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Warhammer 40,000: Eternal Crusade

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2016년 3월 24일 오후 1시 36분
Patch #15 Build Notes - Mar 24
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1-1526개 댓글 표시
Tempest 2016년 3월 24일 오후 1시 38분 
Good work, here.
Deaths 2016년 3월 24일 오후 1시 43분 
Did the vindicator make it in?
Wulfburk 2016년 3월 24일 오후 1시 58분 
needs more lives in the fortress map for the defenders. 200 is too few for that large time limit. We got still 7 minutes remaining most of the time when all the lives are spent. Id say double the lives or lower the time limit. (doubling the lives being the best IMO)
MiningBoy1989 2016년 3월 24일 오후 2시 20분 
:angrycrank: GJ !!!!!!
Queen of Soles 2016년 3월 24일 오후 2시 27분 
:ulthwe:
[UA] Izekial 2016년 3월 24일 오후 2시 35분 
Nice
Stealth 2016년 3월 24일 오후 3시 03분 
Its not a gauss cannon but it will do
Mr_awesome88 2016년 3월 24일 오후 3시 11분 
:darkangel: FOR THE EMPEROR
🍕 hugdealer 🐫꧂ 2016년 3월 24일 오후 3시 22분 
:strong:
THE PILGRIM 2016년 3월 24일 오후 6시 09분 
NOICE
nimrock (차단됨) 2016년 3월 24일 오후 6시 26분 
I love your work guys, many thx for giving old Wh40k player so much fun.
I think fortress mission needs more re-spawn for defenders or limited re-spawn on some points and unlimited on point B. Played it 4 times and attackers always get victory.
Oscar 2016년 3월 24일 오후 8시 16분 
v Makes for some pretty sick last stand moments when you run out of tickets though.
Vergan 2016년 3월 24일 오후 9시 22분 
Since this update. the game has become more laggy and barely playable.
TheDude47 ( ° ) ( ° ) 2016년 3월 24일 오후 10시 29분 
ffff yeaa
jdhhughey 2016년 3월 25일 오후 10시 37분 
I think a possible solution, from the perspective of quantum physics, applied mathematical geometrical dispersal area of effect type of deployment zones instead of spawning into a single location, but i think if you were to allocate a buffer for squads to form and then "drop pod land" in a deplowment point at one time it would cause 10 people to spawn in at one time instead of 32 in a single spot.
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