вход
|
език
简体中文 (опростен китайски)
繁體中文 (традиционен китайски)
日本語 (японски)
한국어 (корейски)
ไทย (тайландски)
Čeština (чешки)
Dansk (датски)
Deutsch (немски)
English (английски)
Español — España (испански — Испания)
Español — Latinoamérica (испански — Латинска Америка)
Ελληνικά (гръцки)
Français (френски)
Italiano (италиански)
Magyar (унгарски)
Nederlands (холандски)
Norsk (норвежки)
Polski (полски)
Português (португалски)
Português — Brasil (бразилски португалски)
Română (румънски)
Русский (руски)
Suomi (фински)
Svenska (шведски)
Türkçe (турски)
Tiếng Việt (виетнамски)
Українська (украински)
Помогнете ни с превода на Steam


I am happy that you are telling that you started to listen your community. But what I learned is there is huge difference between what you are telling and what you are doing.
I will be back for each update to see what changed. But announcements don`t work on me anymore. I need to see changes, not declarations.
I would add allow for shoulder switch view along with "new camera angle".
Also aiming both in/out of cover needs more polishing (crosshair moves a lot during cover/aim animations, aim is off when switching from hipfire to sight-zoomed fire).