увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Допоможіть нам перекласти Steam


They shouldnt be elite classes, veteran and elite classes have limmited lives and thus the two would have less impact on the games outcome due their limmited use, the only way to balance the imbalance caused by Chaos and Eldar psykers is to let all factions have unlimited access to their own psyker with their own playstyle and abilities.
Overall the development on Librarians and Weird boys should be a main priority when it comes to class design, then there is map balance that is needed due to how Swooping hawks players tend to exploit locations that are unreachable for all other factions, adding some kill zones were only they can reach would solve it, and there is some weapons that are overtuned and makes the encounters feel like a P2W encounter if the enemy is using it in high numbers (gazes at chaos)...
Hopefully by a totally different Dev Team and Company