σύνδεση
|
γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα Κινέζικα)
繁體中文 (Παραδοσιακά Κινέζικα)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεάτικα)
ไทย (Ταϊλανδέζικα)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español - España (Ισπανικά - Ισπανία)
Español - Latinoamérica (Ισπανικά - Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά)
Português - Brasil (Πορτογαλικά Βραζιλίας)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρώσικα)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τούρκικα)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Βοηθήστε μας να μεταφράσουμε το Steam


They shouldnt be elite classes, veteran and elite classes have limmited lives and thus the two would have less impact on the games outcome due their limmited use, the only way to balance the imbalance caused by Chaos and Eldar psykers is to let all factions have unlimited access to their own psyker with their own playstyle and abilities.
Overall the development on Librarians and Weird boys should be a main priority when it comes to class design, then there is map balance that is needed due to how Swooping hawks players tend to exploit locations that are unreachable for all other factions, adding some kill zones were only they can reach would solve it, and there is some weapons that are overtuned and makes the encounters feel like a P2W encounter if the enemy is using it in high numbers (gazes at chaos)...
Hopefully by a totally different Dev Team and Company