увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Допоможіть нам перекласти Steam


I get it, it's not gamebreaking. What it is is rage inducing. I usually manage to click "Continue" up to 4 times only to get snapped back to "you have fallen" (while watching the dude that killed me proceed to the teabagging ritual) screen before it lets me actually continue.
Makes me feel like the game is teabagging me as well. -_-
Within current meta it's more like "Why try? If my teammates are bad I will lose anyway!" That's the primary reason why "get X wins" campaigns depress me every time.
These campaigns don't reward skill. Personal contribution doesn't get you anything. You only get rewarded for: 1) luck (if you randomly get into a good team you advance in the campaign) and 2) abusing the matchmaker (if you destroy the game by steamrolling the randoms with a premade team you advance in the campaign).