ログイン
|
言語
简体中文 (簡体字中国語)
繁體中文 (繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português (ポルトガル語)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
Steam の翻訳にご協力ください


I get it, it's not gamebreaking. What it is is rage inducing. I usually manage to click "Continue" up to 4 times only to get snapped back to "you have fallen" (while watching the dude that killed me proceed to the teabagging ritual) screen before it lets me actually continue.
Makes me feel like the game is teabagging me as well. -_-
Within current meta it's more like "Why try? If my teammates are bad I will lose anyway!" That's the primary reason why "get X wins" campaigns depress me every time.
These campaigns don't reward skill. Personal contribution doesn't get you anything. You only get rewarded for: 1) luck (if you randomly get into a good team you advance in the campaign) and 2) abusing the matchmaker (if you destroy the game by steamrolling the randoms with a premade team you advance in the campaign).