เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
ช่วยพวกเราแปล Steam


10. Shields dont protect from Melta weapons (including Napalm Kannon), Stream of Corruption (CSM) or Destructor (Eldar). Heat and Poison Ailments still build, Destructor is like normal gunfire, beside the Shield doesnt block it.
Not sure about Flickering Fire and Lash.
If the mechanic stays the same for Jinx/Warp Instability, the Shield will just melt.
11. Theres nothing like running at a Shieldwall, throwing a Krak at 2-3 GA next to each other, and keep attacking them till suicide Bomb. (Worked 3 times in a single match for me, taking along basically the Defenders of Stairs on C, Maggon.)
12. Theres nothing like sticking a Krak Grenade up on someone and see it do the magic trick
13. Not sure if it counts for Warlocks/Sorcs, but all non-Assault classes suffer from a shortened Bash time. While Assaults can basically Stun > Heavy, most others cant. (I remember the days Bash was equal length for all classes, and Multi Melta Devastator could face GA directly and win.)
14. Sometimes striking into a Gun being fired at you can be beneficial.
Thats all i can think of that should be added. Hope you dont mind i did.
On another note:
Great Threads from your side in the past weeks.