Gremlins, Inc.

Gremlins, Inc.

View Stats:
Dr. John Snow  [developer] Jun 28, 2016 @ 11:48pm
ОБНОВЛЕНИЕ 29/06 (+)
A. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
  • 10 "горячих клавиш" для эмотиконов. У игроков теперь есть возможность изменять то, какие эмотиконы (или фразы) будут появляться при нажатии на клавиши от 1 до 0. Чтобы назначить клавишу эмотикону/фразе, наведите на эмотикон/фразу курсор и нажмите [CONTROL] + выбранную цифру.

  • Сохранение параметров нового матча. При создании матча у игроков теперь есть возможность сохранить выбранные настройки в профиль, после чего они станут настройками "по умолчанию" для всех будущих новых матчей. Настройки для одиночных и сетевых матчей сохраняются раздельно.

  • Индикатор наименее зловредного игрока. Игрок (или игроки), с наименьшей зловредностью теперь отмечается специальным символом возле портрета – синим индикатором зловредности, что позволяет легче определять игроков, которые в случае немедленных выборов получат 3 дополнительных голоса (+:votes:3).

B. ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА

Карты:
  • "ЛЖЕСВИДЕТЕЛЬСТВО"
    Теперь стоит :votes:3 (вместо :votes:2).

  • "ЭЛИКСИР УДАЧИ"
    Теперь также даёт :votes:1 (в дополнение к -:malice:2).

  • "ШАМАНСКИЙ ПОСОХ"
    Теперь даёт :malice:1 (вместо :malice:2).

  • "АЛИБИ"
    Теперь даёт :votes:3 (вместо :votes:2).

Способности персонажей:
  • ВОР
    Карманные кражи
    Сумма кражи теперь составляет 10-30% от денег цели (вместо 5-25%).

  • КОММИВОЯЖЁР
    Жми на газ!
    Стоимость использования способности теперь составляет $100 (вместо $50).

Неприятности:
  • "ВЫКУП"
    Плата за сохранение шестерёнок теперь составляет $150 (вместо $100).

  • "ПОХИЩЕНИЕ"
    Неприятность переименована в "ЗАЛОЖНИК" (только в русской локализации). Плата за избежание получения :malice: теперь составляет $100 (вместо $80). Если не заплатить, Неприятность теперь даёт :malice:4 (вместо :malice:3).

  • "ШАНТАЖ"
    Плата за сохранение голосов теперь составляет $80 (вместо $50).

  • "ФИНАНСОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ"
    Плата за сохранение дохода теперь составляет $100 (вместо $70).

  • "ПОМОЩЬ СЛЕДСТВИЮ"
    Плата за избежание ареста теперь составляет $150 (вместо $100).

C. ИЗМЕНЕНИЯ
  • Медаль за обладание саундтреком теперь имеет полноценное описание в профилях игроков.

  • Элементы интерфейса создания новых матчей были реорганизованы для более простого и удобного использования.

  • Улучшено обозначение доступных для телепортации мест на поле при использовании карт, позволяющих телепортироваться.

  • Индикаторы активных постоянных карт теперь мигают в тех случаях, когда от игрока требуется выбрать одну из таких карт, что должно сделать процесс взаимодействия с ними более интуитивным для новых игроков.

  • При создании нового матча настройка выбора персонажей по умолчанию теперь установлена на "Вручную из случайного набора".

  • В таблице статистики использования персонажей для каждого из них теперь доступна всплывающая подсказка, показывающая количество побед данного персонажа и общее количество матчей, в которых он был выбран для игры.

  • Прокрутку списка разработчиков теперь можно не только ускорять нажатием левой кнопки мыши по нему, но и полностью останавливать нажатием правой кнопки мыши.

  • Открытие окон "Настройки", "Таблицы ретингов" и "Гремлинопедия" больше не приводит к автоматическому закрытию остальных окон (и не выбрасывают игроков из лобби сетевых матчей/очереди).

  • Вкладка с результатами турнира теперь недоступна в тех случаях, когда в ней нечего показывать.

  • Некоторым одиночным испытаниям добавлен предупреждающий знак, информирующий о том, что боты в этих испытаниях очень склонны атаковать только игрока, но не друг-друга.

  • В окне с описанием текущих рейтинговых/турнирных правил матчей теперь имеется обозначение того, используются ли в них маски анонимности и/или способности персонажей.

  • Изо всех режимов сетевых матчей (кроме приватных) исключена возможность создания матча с неограниченным временем на ход, что исключает вероятность сознательного затягивания времени в матчах с незнакомыми игроками.

  • Особенно важные всплывающие подсказки (например, предупреждения и описание целей испытания) теперь доступны даже в том случае, если отображение подсказок выключено в настройках.

  • В Гремлинопедию добавлены всплывающие подсказки ко всему контенту, доступному только в DLC, объясняющие, как использовать этот контент в игре.
Last edited by Dr. John Snow; Jun 29, 2016 @ 6:04am
< >
Showing 1-15 of 61 comments
Dr. John Snow  [developer] Jun 28, 2016 @ 11:48pm 
D. ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Во всех локализациях теперь используется правильный перевод способности Дипломата "Обаяние".

  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работали фильтры карт в Гремлинопедии во время матча с использованием способностей персонажей.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране могло отображаться пустое окно активных перманентных карт.

  • Клавиша 'ESC' теперь закрывает только последнее открытое окно, а не все окна сразу.

  • Изменено поведение набора суммы в таких событиях как "Аукцион", "Визит президента" и "Конфликт". В случае полного удаления суммы в окне, игра больше не будет автоматически приписывать "0" в конец суммы, набранной после этого.

  • Исправлена ошибка с отображением таймера бана, который показывается наказанному игроку. Теперь, если срок наказания превышает 12 часов, вместо времени, оставшегося до окончания наказания, игроку будет показываться дата его окончания.

  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало выделение выбранной в таблице рейтингов лиги.

  • Исправлена работа достижения "Игорный бизнес", которая раньше выдавалась не только заработавшему его игроку, но и всем остальным участникам матча.

  • Исправлен эффект Неприятности "Приступ щедрости", который в некоторых случаях мог передавать от игрока к игроку неверное количество денег.

  • Устранена ситуация, когда игроку предлагался выбор из двух одинаковых Неприятностей, что могло произойти в случае, когда предложение второй Неприятности требовало перетасовать колоду и Неприятность, забранная из колоды последней, по случайности оказывалась в ней и первой.

  • Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки сохранённой игры или повторного подключения к матчу после выхода из него, все карты Хаоса отображались игроку как доступные – даже те, которые ранее уже были сыграны. Теперь в таких случаях будет отображаться корректное состояние карт Хаоса.

  • Исправлена ошибка, когда в случае победы в матче, следующий раунд этого матча шёл в зачёт сыгранных раундов, хотя и не должен был (актуально при выполнении некоторых испытаний).

  • Исправлена ошибка, когда при выполнении достижения "Девять кругов ада" в зачёт шло посещение не только Преисподней, но и Астрала

  • Исправлена ошибка, когда при наведении курсора на Свалку во время игры с включёнными способностями персонажа все карты показывались как доступные для использования.

  • Исправлена ошибка, из-за которой в японской локализации иногда не отображались скобки в тексте (да, за такими "мелочами" мы тоже охотимся).

F. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
  • Эффект постоянной карты "Астральный лифт" продолжает работать для владельца этой карты на следующий ход после её уничтожения.

  • При запуске матча, в котором участвует один реальный игрок и несколько ботов, если этот матч был создан через лобби сетевых игр, а не через меню одиночной игры, игра заглючит.

  • Если открыто окно Астрала, невозможно переключиться между вкладкой карт Хаоса и собственной рукой.

  • Если игрок отключился от матча и в это время бот выиграл за него матч, игра будет зависать при попытке возвращения игрока в этот матч.

  • Анимация барабана броска кубика будет визуально глючить, если потребуется сделать два или больше броска подряд.

Проблемы, о которых сообщали игроки и которые нам не удаётся воспроизвести::
  • Неприятность "Визит президента" в некоторых случаях может "вешать" матч. Пожалуйста, сообщайте нам обо всех подобных случаях, так как нам необходимо больше информации для локализации причины возникновения этой проблемы.

  • В очень редких случаях невозможно переместиться на выбранную клетку/локацию.

  • Иногда возникает ситуация, когда тюремный уровень позволяет выбрать одно из трёх событий, но отображается только два. При этом третье событие всё равно доступно для выбора, хотя его не видно.

  • В некоторых случаях взятки, забираемые Губернатором, не обновляют значение его зловредности.

  • В некоторых случаях наличие Астрального лифта не открывает игроку короткого пути из Банка в Астрал.

  • В некоторых случаях конфликт между игроком и ботом с 0 денег разрешается автоматически, не позволяя игроку указать сумму, которую он хочет потратить на данный конфликт.

  • В некоторые случаях значок "пропуска хода" не отображается на портрете после того, как игрок соглашается пропустить ход на Заводе.

  • В некоторые случаях прогресс одиночной игры не сохраняется в ситуации, когда игрок переходит из режима одиночной игры в найденный для него сетевой рейтинговый матч.

  • В некоторые случаях игра закрывается с ошибкой при клике по кнопке "Форум" в главном меню (OSX 10.9.5., Opera Beta version 37.0.2178.22).

  • В некоторых случаях клиент игры не может подключиться к серверам Steam (Windows XP, зарегистрирован один такой случай).

  • В некоторых случаях использование карты "Запретные знания" не позволяет игроку самостоятельно выбрать карты, наполняя его руку случайными картами.

  • В некоторых случаях при игре под Ubuntu 14.04 x64, исчезает часть символов китайской локализации.

  • В некоторых случаях при отображении перемещения ресурсов они могут терять непрозрачный фон под собой.

  • В некоторых случаях после победы в конфликте за клетку Риск, эффект этой клетки может сработать для победителя два раза подряд.

:steampunk::malice::votes::telegram::score::cards::cursedskull::firstplace::cursecard::cheatdice:
Last edited by Dr. John Snow; Jun 29, 2016 @ 6:22am
Murad Jun 29, 2016 @ 12:22am 
Коммивояжера сильно занерфили
SunnyRay Jun 29, 2016 @ 5:25am 
О да, вояжёр. Интересно, что с ним станет. А баф вора - это чтобы грабить более неспособного убежать вояжёра!

Рад ESC'у, теперь могу дольше ждать матча, ползая от одного профиля/матча к другому. Или профили в одном окне? И может эмотить почаще начну.
Last edited by SunnyRay; Jun 29, 2016 @ 5:25am
murder-cali (Banned) Jun 29, 2016 @ 5:53am 
Я смотрю, коммивояжер плавно становиться персонажем без способностей
Dr. John Snow  [developer] Jun 29, 2016 @ 6:04am 
<< данное обновление уже доступно >>
Qfasa Jun 29, 2016 @ 6:09am 
Originally posted by murder-cali:
Я смотрю, коммивояжер плавно становиться персонажем без способностей
Продавать шестерёнки по 300 и в экстренной ситуации двигаться вне очереди не так и плохо. Я не уверен, что простое повышение цены его способности это идеальный путь к его балансу, но думаю теперь он будет примерно на равных с прочим персонажами. Его способность теперь далеко не так приспособлена для автоматического использования каждый ход, как было, но всё ещё полезна.
Dr. John Snow  [developer] Jun 29, 2016 @ 6:12am 
Originally posted by Qfasa:
Originally posted by murder-cali:
Я смотрю, коммивояжер плавно становиться персонажем без способностей
Продавать шестерёнки по 300 и в экстренной ситуации двигаться вне очереди не так и плохо. Я не уверен, что простое повышение цены его способности это идеальный путь к его балансу, но думаю теперь он будет примерно на равных с прочим персонажами. Его способность теперь далеко не так приспособлена для автоматического использования каждый ход, как было, но всё ещё полезна.

... другой вариант: выпустить в августе DLC "Настоящий, оригинальный, качественно сделанный Коммивояжёр". И впридачу двух Бродяг :malice:
Int Jun 29, 2016 @ 6:14am 
Originally posted by Сладкий бубалех:
Коммивояжера сильно занерфили
Согласен. С ценой 50 он был чуток имбоватый, но 100, это уже немного перебор, как мне кажется.
Dr. John Snow  [developer] Jun 29, 2016 @ 6:15am 
Originally posted by Int:
Originally posted by Сладкий бубалех:
Коммивояжера сильно занерфили
Согласен. С ценой 50 он был чуток имбоватый, но 100, это уже немного перебор, как мне кажется.

посмотрим на статистику через дней 10 – сколько выбирают его, и сколько побед на 100 участий.
murder-cali (Banned) Jun 29, 2016 @ 6:21am 
Ему, в его нынешнем виде, не хватает каких-то более мелких, размазанных по ситуациям плюсов.Способность хода стала очень ситуационной,другая-немного лучше, чем у агента. Больше он не имеет ничего
Int Jun 29, 2016 @ 6:29am 
Originally posted by murder-cali:
Ему, в его нынешнем виде, не хватает каких-то более мелких, размазанных по ситуациям плюсов.Способность хода стала очень ситуационной,другая-немного лучше, чем у агента. Больше он не имеет ничего
Можно бы было сделать мелкий бонус (монет 20) за песещения ключевых локаций. Типа награды за мобильность...
Или более серьезный бонус за перемещение по нескольким ключевым локациям в течении одного хода.

Я бы ещё банкиру добавил способность жертвовать на благотворительность с понижением зловредности (на храм =D), а то он вялый какой-то. Или возможность откупаться от ловушки за кругленькую сумму. (бабло побеждает зло)
Last edited by Int; Jun 29, 2016 @ 6:43am
Fatalist Jun 29, 2016 @ 6:32am 
Нерфили коммивояжёра, нерфили да занерфили. Из самого имбого персонажа он превратился в самого плохого. Начал новую партию, увидел, что есть обновление, но даже не прочитал изменения. Выбрал коммивояжёра и прифигел от стоимости второго хода. Я понимаю, что даже со стоимостью в 50 монет его способность "Жми на газ" выглядела всё равно круто. Ею пользовались практически всегда. Но теперь этот гремлин стал аутсайдером. Возможно, его нынешние навки стоит оставить такими, какие они есть, но надо обязательно дать ещё один.
Qfasa Jun 29, 2016 @ 6:35am 
Мне тоже быстро пришла в голову мысль, что при такой цене ему нужна какая-то третья способность.

Потенциальная проблема тут в том, на что уже указывали раньше – раскрутившемуся Коммивояжёру и сотня не такие большие деньги, поэтому есть риск, что на поздних этапах он всё равно станет превращаться в имбу.
green_v Jun 29, 2016 @ 7:26am 
Хороший апдейт с точки зрения "качества жизни". Давно ждали эти полезности. Спасибо.

По балансу пока промолчу. Надо перекипеть :)
Fatalist Jun 29, 2016 @ 7:46am 
Originally posted by Qfasa:
Мне тоже быстро пришла в голову мысль, что при такой цене ему нужна какая-то третья способность.

Потенциальная проблема тут в том, на что уже указывали раньше – раскрутившемуся Коммивояжёру и сотня не такие большие деньги, поэтому есть риск, что на поздних этапах он всё равно станет превращаться в имбу.
100 монет - это всё-таки большая сумма. С такой ценой навыка трижды подумаешь, даже имея хороший счёт в банке. Думаю, что неплохо было бы давать коммивояжёру 20 монет за ход картой 6. Тогда бы эти два навыка очень хорошо способствовали его передвижению по полю.
Конечно, разработчикам виднее. Но со стоимостью "Жми на газ" в 100 монет коммивояжёр выглядит жутким аутсайдером. А цена в 50 монет делает его имбой. Мне раньше даже как-то неловко было выбирать его для дуэлей. Чувствовал, что читерю.
< >
Showing 1-15 of 61 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jun 28, 2016 @ 11:48pm
Posts: 61