Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukrainia)
Báo cáo lỗi dịch thuật


https://www.youtube.com/watch?v=umt4ZESWSeQ
https://www.youtube.com/watch?v=AlXPIOGJqfI
https://www.youtube.com/watch?v=SdgyHxEPlxk
https://www.youtube.com/watch?v=08prtYUKx2Y
of course there's the "color match bullets" mechanic that Radiant Silvergun introduced and Ikaruga perfected, and can be seen in the fangame rRootage. Not sure if I really consider those part of this subgenre since in those, the puzzle mechanic drives the shmup, not the other way around (although if you score attack in ikaruga, it definitely becomes quite puzzle-y)