Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом


https://www.youtube.com/watch?v=umt4ZESWSeQ
https://www.youtube.com/watch?v=AlXPIOGJqfI
https://www.youtube.com/watch?v=SdgyHxEPlxk
https://www.youtube.com/watch?v=08prtYUKx2Y
of course there's the "color match bullets" mechanic that Radiant Silvergun introduced and Ikaruga perfected, and can be seen in the fangame rRootage. Not sure if I really consider those part of this subgenre since in those, the puzzle mechanic drives the shmup, not the other way around (although if you score attack in ikaruga, it definitely becomes quite puzzle-y)