Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem


https://www.youtube.com/watch?v=umt4ZESWSeQ
https://www.youtube.com/watch?v=AlXPIOGJqfI
https://www.youtube.com/watch?v=SdgyHxEPlxk
https://www.youtube.com/watch?v=08prtYUKx2Y
of course there's the "color match bullets" mechanic that Radiant Silvergun introduced and Ikaruga perfected, and can be seen in the fangame rRootage. Not sure if I really consider those part of this subgenre since in those, the puzzle mechanic drives the shmup, not the other way around (although if you score attack in ikaruga, it definitely becomes quite puzzle-y)