Installa Steam
Accedi
|
Lingua
简体中文 (cinese semplificato)
繁體中文 (cinese tradizionale)
日本語 (giapponese)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandese)
Български (bulgaro)
Čeština (ceco)
Dansk (danese)
Deutsch (tedesco)
English (inglese)
Español - España (spagnolo - Spagna)
Español - Latinoamérica (spagnolo dell'America Latina)
Ελληνικά (greco)
Français (francese)
Indonesiano
Magyar (ungherese)
Nederlands (olandese)
Norsk (norvegese)
Polski (polacco)
Português (portoghese - Portogallo)
Português - Brasil (portoghese brasiliano)
Română (rumeno)
Русский (russo)
Suomi (finlandese)
Svenska (svedese)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraino)
Segnala un problema nella traduzione


https://www.youtube.com/watch?v=umt4ZESWSeQ
https://www.youtube.com/watch?v=AlXPIOGJqfI
https://www.youtube.com/watch?v=SdgyHxEPlxk
https://www.youtube.com/watch?v=08prtYUKx2Y
of course there's the "color match bullets" mechanic that Radiant Silvergun introduced and Ikaruga perfected, and can be seen in the fangame rRootage. Not sure if I really consider those part of this subgenre since in those, the puzzle mechanic drives the shmup, not the other way around (although if you score attack in ikaruga, it definitely becomes quite puzzle-y)