ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา


So, at the moment I'm doing a build for Linux. This game would literally work out of the box, if it weren't for some kind of freeze that is occurring when loading into the game.
I have no experience with gdb or valgrind, but I intend to get the build on the linux machine and see if it's still freezing (there has been a lot of code refactoring since I last tried.)
If it's still freezing, I need to figure out how to get the project compiling in Linux with cmake, and then attempt to debug it I guess? ♥♥♥♥'s hard because at 4.7.1, the version we're on, Unreal doesn't "officially" support native Linux building. So we have to cross-compile.
We are indeed planning on releasing on OS X as well. The Mac build is in a similar boat as the Linux one. We only have one Mac machine to test on, so it's bottlenecked pretty hard there.