Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης


So, at the moment I'm doing a build for Linux. This game would literally work out of the box, if it weren't for some kind of freeze that is occurring when loading into the game.
I have no experience with gdb or valgrind, but I intend to get the build on the linux machine and see if it's still freezing (there has been a lot of code refactoring since I last tried.)
If it's still freezing, I need to figure out how to get the project compiling in Linux with cmake, and then attempt to debug it I guess? ♥♥♥♥'s hard because at 4.7.1, the version we're on, Unreal doesn't "officially" support native Linux building. So we have to cross-compile.
We are indeed planning on releasing on OS X as well. The Mac build is in a similar boat as the Linux one. We only have one Mac machine to test on, so it's bottlenecked pretty hard there.