Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода


So, at the moment I'm doing a build for Linux. This game would literally work out of the box, if it weren't for some kind of freeze that is occurring when loading into the game.
I have no experience with gdb or valgrind, but I intend to get the build on the linux machine and see if it's still freezing (there has been a lot of code refactoring since I last tried.)
If it's still freezing, I need to figure out how to get the project compiling in Linux with cmake, and then attempt to debug it I guess? ♥♥♥♥'s hard because at 4.7.1, the version we're on, Unreal doesn't "officially" support native Linux building. So we have to cross-compile.
We are indeed planning on releasing on OS X as well. The Mac build is in a similar boat as the Linux one. We only have one Mac machine to test on, so it's bottlenecked pretty hard there.