Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Are you also going to fix:
- disappearing objects, making bricks float in the air
- enemies walking up against invisible walls
- enemies not seeing me when I am standing in front of them
- tutorials can't be completed again after the first time
- the huge opening in the hole under the stairs that stops you with an invisible wall
- the graphical glitches that occur when crawling out of said hole (world disappears, only sky textures are visible)
The game is unplayable in its current state.
i7 4770K
GTX 980 SLi
Great work and hope to see more patches down the line.
i75960x / 64g DDR4 / Win 10 / Titan X (2way sli) Maxwell, Dubai ran like a dream...
UPDATE: I dissabled SLI and the micro stutters have virtually gone at the cost of FPS around 62.. (loss of 28fps)
UPDATE 2: By turning SLI back on changing pre rendered frames to 4 in NVID panel the stutters are reduced but still present at the cost of losing 5ps. I believe this problem is most deff an SLI issue...