Age of Water

Age of Water

View Stats:
 This topic has been pinned, so it's probably important
murlena  [developer] Feb 27 @ 2:46am
Feedback: Boss Dreadreaper Reward
Friends, we see your feedback that the current reward for defeating the Dreadreaper boss does not match the effort required. Therefore, we would like to hear your opinion—please describe in detail what kind of reward you think should be given for defeating the Dreadreaper boss.
< >
Showing 1-15 of 15 comments
Sonido Feb 27 @ 3:01am 
very simple: unique dreadreaper weapons/armor/equipment which are better than all craftable
Originally posted by Sonido:
very simple: unique dreadreaper weapons/armor/equipment which are better than all craftable
This is the way.
:VSnake:

To add on this. We hunt after certain ships in certain regions for their structures, their hulls. Armor parts and the like. With this in mind, should we not bestow unto ourselves, the weapons, structures (Smaller scale to fit out own hulls) and the like of dreadreaper? Trophies of our own might for helping to defeat them? The healing orb tower, I do not know if it is acquirable, but if not... What better way 'to' get said tower item as well?
Last edited by Void Wolf; Feb 27 @ 4:29am
Макс Feb 27 @ 4:39am 
Decorative details are knocked out from level 5 bosses. Let the unique booths be knocked out here only, without decoration
And guaranteed medals
Извиняюсь сразу, что перешел на отличный от ТС язык.
Вопрос в том, что Вы (разработчик) хотите видеть из дредрипера? финальный энд гейм босс? Увеличив имеющиеся с него на данный момент награды в 10 раз не способствовало бы меня, как прокаченного игрока, начать охоту за ним. Это должен быть уникальный дроп, который нигде не получить. Уник оружие // уник модули // скины // токены строителя, которые можно поменять в магазине на некрафтовые модули // "алмазная пыль", которая может менять характеристики имеющегося оборудования // билеты(проходки) в спец локации // пиратская метка, которая бы делала для использовавшего ее игрока на врага возможность его атаковать и видеть на карте его месторасположение (допустим на 24ч) // боевой перк на починку модулей (пока вы его не добавите в магазин) // чертеж на уникальный корабль (например - собери 30 и получишь корабль, НО НЕ ТРЕТЬЕГО РАНГА ЕСТЕССТВЕННО) // если планируете развитие пеших зон и пешего контента - наземное снаряжение для работяг (но не одобряю, мне не зашло) // токены плотника увеличивающие слоты на корабле до 110 или 120 например, или токены, дающие возможность вешать щиты не забирающие слоты на корабле // токены инженера увеличивающие пины на говномодулях (например, оружейные крестовые в возможность превращать их в 3х3)
Уникальное, Полезное, Выгодное, Красивое
п.с. Мусор увеличив в несколько раз все равно останется мусором
Макс Feb 27 @ 8:22am 
На дредрипере должно быть то, что можно получить только у него!
A good couple of hundred thousand medallions, at least 250k.
Experience points, at least 50k
Unique Superstructure parts / shields / decor
TorinFox Feb 28 @ 2:08am 
Дредрипер не так интересен, он не задержит игроков надолго в игре, а вот длительные перестрелки с обычным судном (ниже описано), когда можно будет, получить реально что уникальное ценное, может с нескольких попыток, задержит игроков в игре онлайн. Лучше б было все остальные корабли сделать более прочными!!! Пример спавн армад, одна лодка за каждый цикл, а может и вообще одна, но прочная, а с нее лут как со всех. Корабли так не тонут от выстрелов. Прям перестрелки с одной лодкой минут десять, а может и более, ну и лута получаешь больше. Тактику подбираешь, а так как будто в рпг на мобов охотишься. Также нужен конструктор основы лодки, чтобы каркас можно было конфигурировать, как хочешь, допустим собрать катамаран, в конце концов. Убрать детали энергоснабжения в трюм. Оружие должно быть довольно прочным, а все надстройки нести косметический фактор, чтобы лодки стали реально красивые и уникальные. Уникальность получаемых надстроек тоже в форме, а может дать возможность собирать самому игроку в рамках пинов. Самыми прочной оружкой должны быть картечь, затем гранатометы, потом ракетницы, пулеметы и самыми хрупкими пушки. Но про оружку актуально, при сегодняшней отсутствующей баллистике.
Last edited by TorinFox; Feb 28 @ 2:22am
вот бы еще по сабжу что-то написать @TorinFox
TorinFox Feb 28 @ 2:22am 
Originally posted by Судья Дредд:
вот бы еще по сабжу что-то написать @TorinFox
Отредактировал )
Sonido Feb 28 @ 4:30am 
тсс не мешай ему топить за ближний бой с картечницами
TorinFox Feb 28 @ 7:15pm 
Originally posted by Sonido:
тсс не мешай ему топить за ближний бой с картечницами
Где в сообщении написано про ближний бой? Пользуйся фактами, стань умнее
TorinFox Feb 28 @ 7:30pm 
В рамках текущего состояния игры, т.е. если ничего в моделях 3д не менять. Можно сделать следующее: 1. Убрать у надстроек все плюшки, дать больше пинов; 2 сделать не группы кораблей на спавнах, а один, но с которым минут двадцать, может больше придется бодаться, но и награда будет как за 2-3 флотилии плюс надстройки пиратов, может еще какие которые не выпадают сейчас. 3. Если это не сложно место в трюме под энергроустановки. 4 Прочность у оружия и лодок, ну это к флотилиям. П.С. Сейчас игроко прошедшие квестовую линию и прокачавшие лодки, заходят минут на 10, зафармят точку получат ежедневку и выходят. А так будет интерес залутать эту одну единственную лодку и вермя в игре этих игроков увеличится от 30 до часу, конечно может и больше. И еще точки указывающие положения спавна мне не нравятся. А как таковой лут и дредрипер не особо задержат игроков.\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Самое главное про прочность кораблей, прочность бота и игрока (т.к. нормальных пвп активностей пока нет) должны быть плюс минус равны, чтобы переигрывать приходилось тактически. А не так как сейчас плюнул плюху нет лодки, это атомное оружие а не оружие после потопа, но и до потопа оружие не может сносить так лодки. Лодки = бумага
sudnor111 Feb 28 @ 11:36pm 
Ну корифеи уже отписались, можно наверно и мне немного по фантазировать :)
Увеличивать количество медальонов, мусора под разбор - смысла не вижу, есть более эффективные методы его получения.
Декор - нафиг не нужен, поскольку пока не будут раскрыты его характеристики (если они есть вообще) смысла в нём НЕТ.
Что хотелось бы видеть ( в рамках приемлемой реализации, без перелопачивания движка) :
Бортовые щиты на 2-3 пина ( в связи с тем что размеры корпусов растут, увеличивается количество пинов на бортах под щиты, поэтому игроки очень быстро упираются в кап по деталям в 100). Не хотите увеличивать кап деталей, тогда это вполне достойное решение.
Носовые и кормовые комлексные щиты ( как у мусорщиков на их баржах) выглядят очень круто. Так как они будут занимать сразу несколько (4-8) пинов с бака и кормы, можно ввести ограничение на установку пил и таранов на носу судна, и установку двигателей на корме. Из за экономии пинов, игрок всегда сможет докинуть пару винтомоторов всяких на палубу, так что потери в макс скорости можно нивелировать.
Я предполагаю, что с учетом того что эти модели уже есть в игре, натянуть их на корпуса 3-4-5 тира будет не сложно.
Палубные щиты - шириной 1 и 2 пина для защиты оружия установленного на платформах на палубе, что бы хотя бы прикрыть по высоте две третьих оружия, либо полностью. Такие модели щитов в игре есть, тоже не вижу большой сложности во внедрении в игру.
Ну и самое сладкое на последок.
Закрытые турельные базы на подобие Абрамс, либо еще одну базу Абрамс, либо много Абрамсов, мы их будем солить и радоваться. В идеале конечно хотелось бы что то менее громоздкое, но не менее защищённое.
P.S.
Пожелание конечно из области фантастики, НО, можно организовать выпадение квестового предмета или чертежа который начнет цепочку квестов для создания вышеперечисленных щитов и всяких конструкций на базе ( под эту тему можно запихнуть и корпуса и различные палубные конструкции) это было бы в идеале.
Вы убьёте сразу двух зайцев, наполните контентом игру, и заставите игроков фармить ресурсы (впрочем многие из нас теперь только этим и занимаются, поскольку делать больше нечего:)
deidara Mar 1 @ 3:39am 
Вы ( разработчики ) видите энд гейм из дредрипера? расскажите нам( игрокам ) об это сами , как вы видите энд гейм этой игры. ГДЕ PVP В КОНЦЕ-КОНЦОВ НОРМАЛЬНОЕ???
награды с дредрипера могу сказать однозначно потопил его значит либо 3000 деталей оружия пусть с него падает ну или сама пушка падает но с норм статами. Либо пусть падает куча метала ,генераторы , это очень большой корабль с него пусть падает все в разумных пределах.
Игроков в этой игре задержит надолго только PVP контент а не какой то там дредрипер с кучей хлама на борту .
И НАКОНЕЦ ЗАЙМИТЕСЬ ЗЕЛЕНЫМИ КВАДРАТИКАМИ НА ДЕТАЛЯХ ХОЧЕТСЯ СТРОИТЬ КРАСИВЫЙ КОРАБЛЬ А НЕ ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ С БОЧКАМИ. распределяйте зеленые квадраты с умом не надо ущемлять фантазию игроков в постройке корабля своей мечты .
посмотрите все свои последние обновления это одни исправления багованых квестов
где контент для игроков задротов которые прошли эту игру очень давно например как судья дред 1400 часов назад хахахаха).
deidara Mar 1 @ 3:49am 
Originally posted by murlena:
Friends, we see your feedback that the current reward for defeating the Dreadreaper boss does not match the effort required. Therefore, we would like to hear your opinion—please describe in detail what kind of reward you think should be given for defeating the Dreadreaper boss.

ship of rank 6 or 7 this reward will be the best. the most detailed description of the reward.
< >
Showing 1-15 of 15 comments
Per page: 1530 50