Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Сами входы в пещеры не глубоко, метров 70-130. Пещера до 300 где-то. Можно нырнуть с глайдером. Входы выглядят как глубокие пещеры четко вниз, на них растут маленькие розовые грибы.
Если не можешь найти - осмотри ближние к шлюпке границы красных травяных полей
Но пользователь ведь знает, как играть. Подсказки в игре он игнорит, но по форумам вопросы задаёт.
Спосок мест, где встерчается литий:
Crag Field
Crash Zone
Dunes
Dunes Caves
Floating Island
Grassy Plateaus
Jellyshroom Cave
Bulb Zone
Bulb Zone Caves
Mushroom Forest
Mushroom Forest Caves
Mountain Island
Mountain Range Caves
Mountains
Sea Treader's Path
Sparse Reef
Сложно не найти.
Так сигналы и есть подсказки. Не нужно знать, как именно называется местность, чтобы просто изучить эту местность на наличие ресурсов.
как насчет запаса воздуха, еды и воды во время путешествий между базами / точками интереса? При бестранспортном путешествии глайдер - самый шустрый вариант, а то, что мотылек "подразумевался" в предыдущем посте, следует сообщать заблаговременно - доступа к твоему мыслительному процессу ни у кого нет : )
Да и стоит ли прислушиваться к советам игрока, не способного самостоятельно развязать нить сюжета и найти вход в теплоэлектроцентраль?
Одна база для хранения ресурсов, а дальше - только до постройки циклопа, то бишь, портативной базы игрока. Любой самый начинающий инженер на этой планете подскажет, что дешевле иметь одну мобильную крепость, нежели несколько стационарных зАмков.
причем тут мой мыслительный процесс? вы говорите о средствах перемещения, мотылек в них входит.
не вижу связи между сюжетом и процессом игры. игра начинается с цепи подсказок, которые в определенный момент обрываются и игра начинает сводиться к банальному обшариванию всех уголков дна. это моя ошибка или разработчиков?
Построить 3 базы (у меня их 5) гораздо проще, чем найти все элементы Циклопа и его постройка. Это как шалаш на земле и лунная база.
Лично для меня куда лучше иметь кучу крепостей и мобильный танк в виде Краба. Циклоп не мобилен, совершенно не защищен от нападений, привязывает игрока к месту его парковки, при небольшом удалении от Циклопа встает вопрос - что проще, вернуться к нему или двигаться дальше. Поэтому несколько баз в основных развязках куда практичнее чем эта громадина.
База состоит из комнаты сканирования, многоцелевой комнаты с ядреным реактором (или биореактором если ядерный еще не изучен и база на глубине, если близко к поверхности то 3-4 солнечные панели) и гаража для транспорта, хотя последнее совсем не обязательно.
Пока на крабе движетесь - собираете залежи любого материала который считаете нужным, в итоге любая прогулка не только переход из А в Б, но и пополнение запасов. Комната сканирования вся утыкивается навесными шкафами, всего 2хТитана. Там же ставим сборщик компонентов, аптечку, зарядное, радио. Количество ресурсов для построения базы выписывается на листок и при необходимости создания базы - набираете ресурсы и в путь. На каждой базе в зарядном стоят 4 батареи, в шкафу лежит ремонтный пистолет, строительный и резак, когда приходите - все батареи на зарядку, новые в оборудовние и в путь. Если энергия завязана на биореактор, то имеете всегда 1 шкаф с любыми растениями/семенами, на худой конец вылезаете с пропульсионной пушкой и ловите рыбу за 30 секунд на весь реактор.
Так вы покрываете всю карту и не зависите ни от какой огромной подлодки, перемещение на которой не более чем трата вашего же времени.
Резюмирую суть дискуссии:
Построить глайдер из батарейки, меди, масла и куска титана и получить второй самый быстрый способ перемещения в игре куда бесполезнее, чем собрать двадцать кусков титана, четыре батарейки, смазку, эмалит, свинец, чтобы построить автоконструктор и только ЗАТЕМ построить Мотылек.
Правильно, на кой хрeн этот глайдер вообще в игре есть?