Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

データを表示:
Кузнечное дело
Кто пытался прокачать перк кузнеца и вообще ознакомиться с этим явлением в игре : Как открыть новые детали для создания оружия?
< >
1-15 / 120 のコメントを表示
Плавишь любое оружие, и в случайном порядке открываются части оружия
плавишь оружие, только не несколько одинаковых за раз, старайся разнообразить "рацион" плавки.

По идее, детали открываются случайно, но я все же думаю, что это зависит от уровня переплавленного оружия (чем выше - тем выше вероятность, что выпадет высокого уровня)

И, кстати, переплавка - один из лучших способов легкого дохода. С нескольких пачек оружия можно получить ~60 различных слитков разной стали, с которой можно получить до 15к
Всем привет! Прокачал до мастера - кузнеца (200), некоторое оружие получается улучшенное, но оно не сохраняется. Делаю 7 булав, меняю название каждой, но в инвентаре все семь в одном слоте((((( То что получилось при ковке улучшенное не выделяется отдельно. Вот такие пироги (((
а мне не нравится, что меч который я лично выковал в 1 экземпляре и положил в сундук в своем городе на память так сказать, теперь можно увидеть в продаже чуть ли не во всех оружейных лавках, причем в некислых количествах. Какая-то сволочь украла мой чертеж? Или подглядывала пока я его ковал?)))
最近の変更はwarhammer55が行いました; 2020年4月8日 12時42分
warhammer55 の投稿を引用:
а мне не нравится, что меч который я лично выковал в 1 экземпляре и положил в сундук в своем городе на память так сказать, теперь можно увидеть в продаже чуть ли не во всех оружейных лавках, причем в некислых количествах. Какая-то сволочь украла мой чертеж? Или подглядывала пока я его ковал?)))
Может это был не сундук, а сканер :)
Как по мне кузню добавили не проверив лишь бы добавить, сейчас это больше смахивает на рудимент, чем на что-то внятное. Во первых это очень времязатратная прокачка, чтобы сделать меч тысячи истин нужно долго качаться и навряд ли это того стоить будет, ибо на войнах можно поднять намного быстрее, чуть менее, но всё же тоже не плохое оружие. Так же по деньгам это не экономия, чтобы как я говорил создать меч тысячи истин вы потратите в сумме больше 100к динаров и это вам повезёт если выпадут топовые элементы кузни. Третий минус это очень долгое открытие этих самых элементов в кузне. В целом можно это обосновать тупо тремя словами - долго, дорого, не нужно. Даже с модами это очень уныло. Делал отдельного перса тупо вкаченного в кузню и качнул мод который увеличивает выносливость до 400 и скорость восстановления до 10, потратил на это кучу часов, а игровых дней было где то за 200, но так и не могу сделать любое оружие которое захочу, а из всех элементов открыто ну дай бог 30 процентов.
最近の変更はZA_Rus_VODが行いました; 2020年4月8日 13時28分
Mef 2020年4月8日 14時53分 
Kolenka の投稿を引用:
Как по мне кузню добавили не проверив лишь бы добавить, сейчас это больше смахивает на рудимент, чем на что-то внятное. Во первых это очень времязатратная прокачка, чтобы сделать меч тысячи истин нужно долго качаться и навряд ли это того стоить будет, ибо на войнах можно поднять намного быстрее, чуть менее, но всё же тоже не плохое оружие. Так же по деньгам это не экономия, чтобы как я говорил создать меч тысячи истин вы потратите в сумме больше 100к динаров и это вам повезёт если выпадут топовые элементы кузни. Третий минус это очень долгое открытие этих самых элементов в кузне. В целом можно это обосновать тупо тремя словами - долго, дорого, не нужно. Даже с модами это очень уныло. Делал отдельного перса тупо вкаченного в кузню и качнул мод который увеличивает выносливость до 400 и скорость восстановления до 10, потратил на это кучу часов, а игровых дней было где то за 200, но так и не могу сделать любое оружие которое захочу, а из всех элементов открыто ну дай бог 30 процентов.
Ну, балансить кузнечное дело надо...
Мне нравится её появление в игре, но есть подпункты:
1) Разборка. Нужно позволять разбирать оружие хотя бы без затрат энергии, ну или с затратами = 1-2. Но тогда нужно балансить цены, чтобы нельзя было скупить всё в магазине, разобрать и продать в +. Хочешь качать - выбивай в битвах или покупай с затратами денег. Опыта с этого не много, но хотя бы не залеживаются тысячами в инвентаре.
1.1) Ну или вообще убрать разборку, чтобы не заставлять игроков хранить оружие. Сделать только прокачку из руды, значительно увеличив прокачку.
2) Восстановление энергии. По истечению времени о-дно-зна-чно! Да, каждый раз прибывая в город надо будет идти в кузню... ну как бы а сейчас нужно не только идти в кузню, но ещё и отдыхать в городе. Бред.
3) Потребность. Вообще выглядит сомнительно... у меня уже оружие т6 у всех, и я ниразу не пропустил прокачку. Хотя специально для этого не отдыхал, только если подлечить / ночь переждать. Прокачал... до 80. Выносливость =6, фокус =3.
3.1) Стоит ли тратить статы и фокус? 5 фокусов дают 150 очков прокачки + 50 ещё сверх лимита примерно (механика зеленой линии вкратце - за каждый фокус +10 сверх линии и за каждый стат +4... но это в теории, рейтинг прокачки в 0.1 может не позволить). То есть каждый фокус даёт +40 к возможной прокачке (30 зеленая линия и 10 сверх неё), каждый стат даёт 42 (по 10 в каждую ветку и по 4 сверх в них же). Простите, но 162 таланта не хватит для набора очередных 3 уровней (после 20), которые мы сюда тратим. А для атлетики и конного хватит и выносливость = 4, к примеру.
3.2) Подведя итоги... действительно легче выпилить и заменить на навык блокирования, например. С другой стороны... следопыт... разбойничество... вообще не стоят внимания на мейн персонаже; медицина... торговля... шарм... максимум по 1 фокусу. Единственная польза помимо манчкинства - прокачка кузнечного дела у второстепенных вояк, у которых много выносливости (не тратить фокус по началу, просто вкачать стартовую зеленую линию для левел апов... у меня вот один со статами 10/2/8/0/0/0). Таким после набора 5 фокуса в конном/атлетике/одноручке/древковом просто некуда вкладываться. Да и статы явно туда же просятся.

Вывод: для мейн персонажа сейчас тратить фокус туда смысла НЕТ! Но уже поздно... я потрачу до конца, гляну что там в конце.
最近の変更はMefが行いました; 2020年4月8日 14時53分
ssansabeli の投稿を引用:
Всем привет! Прокачал до мастера - кузнеца (200), некоторое оружие получается улучшенное, но оно не сохраняется. Делаю 7 булав, меняю название каждой, но в инвентаре все семь в одном слоте((((( То что получилось при ковке улучшенное не выделяется отдельно. Вот такие пироги (((

♥♥♥ чел иди поспи , если ты без модов и читов сам прокачал кузню до 200-ста , земля тебе сталью
Добавлю свои 5 копеек,
Сама кузнечка очень годная, но сильно не доработана в виду слишком раннего ввода (говорили что на старте ее и управления королевством пока не будет, но имеем что имеем)

Есть пара очень интересных модов которые сильно улучшают как саму кузнечку так и возможности прокачки навыков, не оставляя без внимания любые аспекты игры.

Кому интересно:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/34 <- ускоряет изучение новых деталей при любых действиях в кузнице (мастхэв если не интересуют какие либо бусты), ставить только на версию которую поддерживает сам мод, в иных случаях вылеты в игре через 10с

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/20 <- более расширенная настройка всего и вся касающегося кузнечного дела, будет полезно тем кто действительно хочет посвятить себя в настоящие кузнецы и получать от этого профит
===
P.S. кто то выше писал что оружие с одним и тем же именем стакается и тем самым перезаписывает оружие с лучшими статами, не пробовали после крафта переименовать оружие с хорошими статами? )
Mirazent の投稿を引用:
Добавлю свои 5 копеек,
Сама кузнечка очень годная, но сильно не доработана в виду слишком раннего ввода (говорили что на старте ее и управления королевством пока не будет, но имеем что имеем)

Есть пара очень интересных модов которые сильно улучшают как саму кузнечку так и возможности прокачки навыков, не оставляя без внимания любые аспекты игры.

Кому интересно:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/34 <- ускоряет изучение новых деталей при любых действиях в кузнице (мастхэв если не интересуют какие либо бусты), ставить только на версию которую поддерживает сам мод, в иных случаях вылеты в игре через 10с

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/20 <- более расширенная настройка всего и вся касающегося кузнечного дела, будет полезно тем кто действительно хочет посвятить себя в настоящие кузнецы и получать от этого профит
===
P.S. кто то выше писал что оружие с одним и тем же именем стакается и тем самым перезаписывает оружие с лучшими статами, не пробовали после крафта переименовать оружие с хорошими статами? )

Всем привет! Да пробовал, но название не сохраняется. До этого прокачал перк (талантливый кузнец +10% на создание прекрасного оружия) и всё сохранялось, как только докачал до мастера (200), перестало сохраняться.
Сначала надо балансить войны, чтобы было время заниматься кузнечным делом.
Enigmatory の投稿を引用:
Сначала надо балансить войны, чтобы было время заниматься кузнечным делом.

К слову для баланса войн есть неплохо настроенная система истощения из Warband, сам пользуюсь
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/145



ssansabeli の投稿を引用:
Всем привет! Да пробовал, но название не сохраняется. До этого прокачал перк (талантливый кузнец +10% на создание прекрасного оружия) и всё сохранялось, как только докачал до мастера (200), перестало сохраняться.
Странно, попробовал сегодня сам и теперь у меня тоже не крафтится оружие с разным именем, остается только вариант с подкруткой шанса продвинутого крафта через мод, чтобы не приходилось по 100500 раз загружаться
Ждем фикса :(
Mef 2020年4月10日 1時39分 
Noname の投稿を引用:
"Оружейный барон", что и является основной целью (кроме получения +1 очка характеристики).
Эм... не уверен, что деньги являются основной целью кузнечного дела.
Как по мне - привлекательны только 2 перка на статы (на 150 и 225) и Легендарный Кузнец конечно же.
Noname の投稿を引用:
Немного поразмыслив, понял, что качать кузнеца все же надо.
Но не вкидывать очки выносливости.
Только сам навык - это порядка 160 предела и 15 очков со штрафами все же реализуемо для достижения "Оружейный барон", что и является основной целью (кроме получения +1 очка характеристики).
И если взять 2 компаньонов с хорошей выносливостью и вот их и вкачивать в чистых кузнецов на ковку ништяков.
И да, ГГ ориентир на очистку железа (с уменьшением требований выносливости на это, для быстрого лвлапа в навыке), а компаньонам на крафт и ускоренное получение закрытых ништяков (с понижением стоимости требований выносливости на кузнечество и выплавку).

Недавно вышел очень полезный мод на респек соратников при их найме
Позволяет эффективно нанимать и прокачивать индивидуально тех кто тебе по душе
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/378
Mef_Twitch の投稿を引用:
Noname の投稿を引用:
"Оружейный барон", что и является основной целью (кроме получения +1 очка характеристики).
Эм... не уверен, что деньги являются основной целью кузнечного дела.
Как по мне - привлекательны только 2 перка на статы (на 150 и 225) и Легендарный Кузнец конечно же.

Полностью согласен, ведь вполне себе даже без них можно скрафтить очень годную вундервафлю, а с ними оружие становится еще более убойным
< >
1-15 / 120 のコメントを表示
ページ毎: 1530 50

投稿日: 2020年4月8日 9時22分
投稿数: 120