Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

View Stats:
Callum Nov 9, 2017 @ 3:42am
Dev Blog 09/11/17 [RU]
Приветствуем вас, воины Кальрадии!

Сто лет назад восточные границы растущей Империи уперлись в великое море трав в центре континента. Имперских полководцев не привлекали необработанные земли, на которых нельзя было прокормить легионы. Вместо этого Империя укрепила только что завоеванные торговые города на краю степи, хотя и не считала разрозненные кочевые племена серьезной угрозой. Кузаиты, начаганы, аркиты, кергиты, каракергиты — все эти названия путались в памяти имперских вельмож и пригождались лишь тогда, когда надо было стравить два клана или поднести зарвавшемуся хану чашу с ядом.

Степняки прекрасно понимали, в какие игры играет Империя, но каждое племя стремилось возвыситься над другими, а имперский титул, высокородная невеста или сундук золота могли дать преимущество в борьбе за первенство и превосходство. Поэтому они продолжали вести торговлю, совершать набеги и брать плату за «охрану» караванов, предоставив своим оседлым соседям играть в империю. Но два поколения назад далеко на востоке что-то случилось. То ли подул ветер перемен, то ли возвысился некий могучий полководец — и кочевники пришли в движение. Новые кланы двинулись на запад в поисках свежих пастбищ. Не желая оказаться между молотом и наковальней, племена, обитавшие на границе с Империей, объединились в конфедерацию под предводительством Уркуна из племени кузаитов. Он нанес удар по Империи, опьяненной успехами и утратившей бдительность. Легионы были смяты, торговые города захвачены, а конфедерация Уркуна стала каганатом.

Могучие конники стали править городами и селами, устанавливать размер пошлины и раздавать наделы. Уркун обуздал непокорные кланы, которые теперь вели войны лишь под его началом, а не по собственной воле. Все было бы хорошо, но бремя государственности сломило прежний дух единства. Сейчас Кузаитским каганатом правят наследники Уркуна, но каждый клан считает, что именно ему должно принадлежать знамя с девятью конскими хвостами — символ верховной власти.

Прообразом кузаитов стали степные народы Центральной Азии. Должно быть, каждый слышал об империи Чингисхана. Своими знаниями мы обязаны «Сокровенному сказанию монголов» — литературно-историческому труду, повествующему о том, как Чингисхан прошел путь от одинокого изгнанника до правителя одного из величайших государств в истории. Кузаитский каганат больше всего похож на Монгольскую империю, но прототипами кузаитов стали и другие степняки: авары, древние тюрки, половцы и хазары — господствовавшие в отдельных регионах.

Кочевники, ставшие повелителями, быстро впитали культурные особенности покоренных ими народов. Многие правящие династии монголов и тюрков одевались, пировали, чтили богов и управляли своими владениями так же, как их китайские или персидские предшественники. Но родные степи они тоже не забывали. Древние путешественники, побывавшие в Орду-Балыке — столице Уйгурского каганата, — писали, что на крыше своего дворца хан поместил большую юрту. Вероятно, даже под защитой каменных стен ему было спокойнее в войлочном жилище своих предков. Мы стремились к тому, чтобы в поселениях кузаитов чувствовалось подобное смешение культур. Для тех, кто не подчинится кагану ни за какие богатства и посулы мирной жизни, мы оставили небольшую фракцию каракергитов, живущих по заветам предков.

Кузаитское войско славится конными лучниками, метко стреляющими на полном скаку. Очень трудно определить «вес» конных лучников для баланса игры с исторической точки зрения. Иногда им удавалось оставаться вне досягаемости противника и побеждать (именно поэтому Красс потерпел поражение от парфян в битве при Каррах), иногда им навязывали бой и уничтожали (так римский полководец Аэций разбил гуннов Аттилы на Каталаунских полях). Даже самый верткий конный лучник не может вечно избегать боя: лошади рано или поздно устанут, их нужно поить, запас стрел тоже не безграничен, и еще нужно защищать обоз. Как правило, величайшие победы конное войско одерживало в решающем столкновении врукопашную: так случилось в битве на реке Калке и при Манцикерте. Все это объясняет, почему в Bannerlord побеждает тот, кто контролирует поле боя. Стрельба на расстоянии лишь предшествует сражению, а конными лучниками будет интересно и командовать, и кидать их в гущу битвы.


Mount & Blade

TaleWorlds Entertainment
< >
Showing 1-10 of 10 comments
Skuff_Waffen Nov 9, 2017 @ 3:59am 
Круто ! Спасибо
FURILKA Nov 9, 2017 @ 4:00am 
Эх, скорее бы уже поиграть в Скачи&Мочи2...
UkusBomja Nov 9, 2017 @ 4:02am 
Да когда вы уже заберете мои деньги? После такого поста я уже хочу лично вам их вручить!
Murailin Nov 9, 2017 @ 4:08am 
Хотя бы предзаказ оформить. Я хочу купить игру
Last edited by Murailin; Nov 9, 2017 @ 4:08am
neuromanser Nov 11, 2017 @ 2:50pm 
Originally posted by Тёма:
Разработчики давайте добавляйте уже игру в стим, мы там че не так сами доработаем, ну дайте уже поиграть а? Уже терпения нету ждать)))) вам срок до 1 декабря!!!

да который год уж ждем... пусть уж допиливают до блеска
Carl Gustav Jung Nov 13, 2017 @ 8:15am 
ждем уже без малого 6 лет ))) :steambored: PVE конечно хорошо, но мультиплей гораздо интереснее !!!
Last edited by Carl Gustav Jung; Nov 13, 2017 @ 8:18am
Saputello Nov 18, 2017 @ 2:57am 
заезжанным не интересно, интересно другое.
long-playing players is not interesting
interesting else 28/09/2012 - ??? (maybe 2022)
Saputello Nov 18, 2017 @ 3:00am 
Originally posted by ☢ ToXinS ☢:
ждем уже без малого 6 лет ))) :steambored: PVE конечно хорошо, но мультиплей гораздо интереснее !!!
прикол в другом, разработчик никак не зависим от игрового сообщесвта, поэтому творит что хотит, может даже не выпустить игру при желании, последствий для разроботчика никаких. Пусть даже выпустят через 10-20 лет, своя аудиория найдется в любом случае). Разработчик ничего не теряет, поэтому такое отношение.
Last edited by Saputello; Nov 18, 2017 @ 3:07am
Saputello Nov 18, 2017 @ 3:06am 
Originally posted by Тёма:
Разработчики давайте добавляйте уже игру в стим, мы там че не так сами доработаем, ну дайте уже поиграть а? Уже терпения нету ждать)))) вам срок до 1 декабря!!!
есть определенные стадии, эйфория, ожидание, надежда, терпение, в конце концов безразличие к дате выхода, но результат все равно один игра будет куплена в любом случае, а выразить массовый протест, бесмысленно, купят другие, которые либо подросли или ничего не знали об игре, так что расслабьте булки и живите дальше, какое бы разочарование вы не испытовали )):steamfacepalm::steamsad::steammocking:
Last edited by Saputello; Nov 18, 2017 @ 3:06am
sopin-mikhail Nov 20, 2017 @ 9:07am 
На самом деле конные лучники азии не вступали в рукопашный бой.
Хуже броня, мелче, но выносливее кони(уступали в скорости) и обращение с рукопашным оружеем сильно уступало боярскому наряду.
Существовала своя тежелая кавалерия, которая стояла в тылу, что называется на всякий случай.

У монголов были лучшие на тот момент составные*! луки, дальность и меткость была не превзойденная, после обстрела и начавшейся атаки вражеской кавалерии, легкие
конные лучники отходили в тыл. Пехота выставляля копья, а легкая конница продолжала поливать стрелами уже из тыла.

Понятно, что такой уровень тактики "от первого лица" в игре не возможен, но и заблуждаться тоже не надо, никто не в какую рукопашку с луком не ходил.


P.S. Вот одежка и размер лошади. По размеру и скорости - пони, но очень не прихотливые и болезнестойкие по сравнению с боевыми не степными лошадьми:
https://cont.ws/uploads/pic/2017/11/6894230153881539a0bc2d_lqgj.jpg
Last edited by sopin-mikhail; Nov 20, 2017 @ 9:25am
< >
Showing 1-10 of 10 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Nov 9, 2017 @ 3:42am
Posts: 10