Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
При малом количестве зомби игра работает стабильно, при большом количестве начинает сильно повисать ФПС. В моём представлении это как "полигоны" сложной фигуры. Надеюсь возможно меня понять, что привожу аналогию. Что если при большом количестве зомби одного и того же вида объединять в один класс, как один организм по интеллекту (я думаю что у каждого свой, а при большом количестве это ресурснозатратно. Так же возможно при большом количестве уменьшить прорисовку, так как не до этого будет.