SpellForce 2 - Demons of the Past

SpellForce 2 - Demons of the Past

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Renatar 16 Jan, 2014 @ 10:00am
The Bug Thread
I'll just start this. With something small don't worry.
When selecting a high Anti Aliasing, the text clips out of the box.
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Showing 1-15 of 43 comments
MegalomaniacNG  [developer] 16 Jan, 2014 @ 10:13am 
Can you show a screenshot of that?
Dungeoncrawler69 16 Jan, 2014 @ 10:25am 
The whole opening cinematic was without sound for me. Up until the part where the conversation takes place with the dragons, prior to taking control of the player character.
Last edited by Dungeoncrawler69; 16 Jan, 2014 @ 10:26am
C_oNe 16 Jan, 2014 @ 10:27am 
Originally posted by Dungeoncrawler69:
The whole opening cinematic was without sound for me. Up until the part where the conversation takes place with the dragons, prior to taking control of the player character.

Restart the campaign. Its a known bug at the first start.
Dungeoncrawler69 16 Jan, 2014 @ 10:29am 
Originally posted by C_oNe:
Originally posted by Dungeoncrawler69:
The whole opening cinematic was without sound for me. Up until the part where the conversation takes place with the dragons, prior to taking control of the player character.

Restart the campaign. Its a known bug at the first start.

Was just about to append my comment. Restarting does remove the sound issue. Thanks :)
Renatar 16 Jan, 2014 @ 10:32am 
Originally posted by MegalomaniacNG:
Can you show a screenshot of that?
Yes, how do I post a screenshot here?
Nirvana 16 Jan, 2014 @ 11:57am 
I also have scaling issues if i choose any AA option ofther than FXAA. I also have no sound in cutscenes
Nirvana 16 Jan, 2014 @ 11:59am 
I have also restarted my campaign, still have no sound.
Nirvana 16 Jan, 2014 @ 12:03pm 
screen shot of text scalling issue here

http://steamcommunity.com/id/nirvy/home/#
Renatar 16 Jan, 2014 @ 1:25pm 
After the quest: Kill Southern Undead Scouts on the first map, the quest giver says: Good work, but the text says Great Work
Dungeoncrawler69 16 Jan, 2014 @ 1:43pm 
Once you can control units in the town, I've noticed that when you send them to a destination the group will break apart and choose different paths to the waypoint marker. Is this a bug or a limitation within pathfinding when dealing with moderate to large amounts of units? Likewise, it seems that some militia are out of engagement range at certain areas. Maybe the whole awareness window could be expanded somewhat?
Last edited by Dungeoncrawler69; 16 Jan, 2014 @ 1:46pm
Renatar 16 Jan, 2014 @ 1:45pm 
Also, the portraits in the selection botton left corner are squished, there is a black space above htem.
Ludwig IX. 16 Jan, 2014 @ 2:24pm 
Es ist kein richtiger Bug. Aber könntet ihr es ermöglichen die Fähigkeiten über die Portraits in der oberen linken Ecke auszuwählen? Ich glaube in den anderen Titeln war das möglich.
Die ganzen Offensiv Attacken sind nur über die die untere Fähigkeitenleiste auswählbar und man muss dauernd bei den einzelnen Kämpfern hin und her switchen um zu schauen ob die CoolDown abgelaufen ist.
MegalomaniacNG  [developer] 16 Jan, 2014 @ 2:44pm 
Originally posted by Ludwig IX.:
Es ist kein richtiger Bug. Aber könntet ihr es ermöglichen die Fähigkeiten über die Portraits in der oberen linken Ecke auszuwählen? Ich glaube in den anderen Titeln war das möglich.
Die ganzen Offensiv Attacken sind nur über die die untere Fähigkeitenleiste auswählbar und man muss dauernd bei den einzelnen Kämpfern hin und her switchen um zu schauen ob die CoolDown abgelaufen ist.
Ist das auch so, wenn du einen Gegner selektiert hast? Dann sollten die Icons eigentlich angezeigt werden.
J_C 16 Jan, 2014 @ 2:49pm 
I don't know if it is a bug or I'm missing up something, but on the first map, I can't progress in the save the villegers quest. I went to the southern village, I killed every enemy. A guy in armor started to follow me, but nothing else happened. I went back to the town with the guy, but still nothing. What am I doing wrong? Or is this a bug?
Ludwig IX. 16 Jan, 2014 @ 3:00pm 
Originally posted by MegalomaniacNG:
Originally posted by Ludwig IX.:
Es ist kein richtiger Bug. Aber könntet ihr es ermöglichen die Fähigkeiten über die Portraits in der oberen linken Ecke auszuwählen? Ich glaube in den anderen Titeln war das möglich.
Die ganzen Offensiv Attacken sind nur über die die untere Fähigkeitenleiste auswählbar und man muss dauernd bei den einzelnen Kämpfern hin und her switchen um zu schauen ob die CoolDown abgelaufen ist.
Ist das auch so, wenn du einen Gegner selektiert hast? Dann sollten die Icons eigentlich angezeigt werden.

Ja stimmt,

habe nach all der Zeit einfach die SpielMechanik vergessen.
Vielen Dank für die Antwort :)
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