увійти
|
мова
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Nederlands (нідерландська)
English (англійська)
Suomi (фінська)
Français (французька)
Deutsch (німецька)
Ελληνικά (грецька)
Magyar (угорська)
Italiano (італійська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська)
Português-Brasil (бразильська португальська)
Română (румунська)
Русский (російська)
简体中文 (спрощена китайська)
Español (іспанська)
Svenska (шведська)
繁體中文 (традиційна китайська)
ไทย (тайська)
Türkçe (турецька)
Допоможіть нам перекласти Steam
do it like this
example > example >example
You can edit the glboom.cfg to set the screen resolution.
http://prboom.sourceforge.net/
Even today post processing is typically done using a low resolution bitmap (basically), and stretched over the resolution the screen is at.