Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Oh, and you only ever need to activate mods through OBMM. Once that is complete you can run Oblivion through steam - you don't have to run Oblivion by clicking the launch button in OBMM.
Just out of curiosity, are you playing a steam version of oblivion or not?
The entire obmm folder (which contains several files as well as 5 additiona folders named backup/corrupt/mods etc.) has to be placed in your oblivion folder (the one containing -among other things- oblivion.exe)
For the mods that you wish to activate through OBMM - make sure that the omod (Oblivion Mod) file or ESP files are placed in the 'mods' folder of OBMM (not entirely sure about esp, as i don't have any mods activated through obmm that use that file format - maybe someone else can verify)
Launch OBMM and activate the desired mods - they should automatically appear at the right side of the screen if all the relevant files are placed inside the 'mods' folder.
After the mod has been succesfully activated, you can close OBMM and simply launch oblivion through Steam.
Also, you can download the QTP mods through the nexus mod manager without any trouble - if ultimately using OBMM proves to be unsuccesful.