вход
|
език
čeština (чешки)
Dansk (датски)
Nederlands (холандски)
English (английски)
Suomi (фински)
Français (френски)
Deutsch (немски)
Ελληνικά (гръцки)
Magyar (унгарски)
Italiano (италиански)
日本語 (японски)
한국어 (корейски)
Norsk (норвежки)
Polski (полски)
Português (португалски)
Português-Brasil (бразилски португалски)
Română (румънски)
Русский (руски)
简体中文 (опростен китайски)
Español (испански)
Svenska (шведски)
繁體中文 (традиционен китайски)
ไทย (тайландски)
Türkçe (турски)
Українська (украински)
Помогнете ни с превода на Steam
The problem is, from the get go Dungeonland is unreantly hard, so even if you just start off and have no bonuses or power-ups, the game beats on you really hard. It would have been a good idea for the developers to have starter areas, so the characters could grow into the game or something. Just another mistake on the Dev's part.