DARK SOULS™: Prepare To Die Edition

DARK SOULS™: Prepare To Die Edition

Преглед на статистиките:
Объясните по-русски (dsfix, watchdog)
Вы пользуетесь этими штуками? Первый для чего нужен? Разрешение? Так и так вроде fullhd. 60 кадров? Ну, на консоле 30 и ничего. Тормоза убирает? Второй для пвп, понятно. В принципе, я так понимаю, можно играть и без них. Вы как поступаете? Я вот не люблю всякие примочки от сообщества. Игра должна быть такой, какой ее предоставил разработчик. Если у меня будет чистая игра, а того, кто ко мне вторгнется - с вышеуказанными модами, будет ли он, в принципе, иметь какие-либо преимущества для победы?
< >
Показване на 1-14 от 14 коментара
Dsfix сильно улучшает визуальную часть игры. Оригинально игра идет только в 1280х720, дальность прорисовки удручает и вообще игра не позволяет хоть как-то настраивать какие-либо эффекты. Dsfix все это исправляет, плюс исправляет некотрые косяки кривого портирования.

Если ПК позволяет запускать игру в лучшем качестве - почему бы и нет? На геймплей это влияния не оказыкает, а визуально все красивее.

Watchdog позволяет банить и кикать читеров, для пвп он не дает ни каких преимуществ, как и dsfix.
Първоначално публикувано от di:
Оригинально игра идет только в 1280х720,

То есть ты хочешь сказать, я ставлю в настройках 1920 на 1080, а она все равно рендерится в 1280 на 720? Не понимаю я, когда говорят, что игра "оригинально идет только в 1280 на 720". Очень непохоже, чтобы так было.


Първоначално публикувано от themtrickster:
Първоначално публикувано от di:
Оригинально игра идет только в 1280х720,

То есть ты хочешь сказать, я ставлю в настройках 1920 на 1080, а она все равно рендерится в 1280 на 720? Не понимаю я, когда говорят, что игра "оригинально идет только в 1280 на 720". Очень непохоже, чтобы так было.

Проверил readme к dsfix - оказывается я ошибся, игра рендерится в 1024x720 :) А после рендера, игра апскелится до 1920х1080.

Вот ссылки для сравления:
https://www.youtube.com/watch?v=Ybn-mI_zGw0

А тут форум и несколько скринов:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=488240
Последно редактиран от di; 2 май 2015 в 12:11
Так же, в dsfix можно настроить:
* глубину резкости - в оригинале все размывается в метрах в 20 от персонажа, что довольно некрасиво. Ставим больше и мыла нет вообще.
* силу сглаживания и ambient occlusion - нет "лесенок", приятные тени, освещение
* убрать курсор мыши, пропускать заставки издателя, включать нужный язык вне зависимости от настроек винды
* подключать собственные текстуры, тем самым, например, улучшить шрифт в игре
* через dsfix подключется фикс для мыши, что важно тем, кто играет на клавиатуре.
Последно редактиран от di; 2 май 2015 в 12:24
Първоначално публикувано от di:
Първоначално публикувано от themtrickster:
А после рендера, игра апскелится до 1920х1080.

Так апскелится или рендерица? Чтобы включить фпс анлок надо деп выключить. Неприятно.
Рендер - это картинка получаемая после обработки информации движеом игры. И в ДС это картинка 1024x720. А после этого, программными методами картинка маштабируется до 1920х1080. Что всегда есть плохо, т.к. теряется качество.

Чтобы включить фпс анлок ни чего выключать не надо, достаточно включить опцию в dsfix.
В том то и дело, что апскейл и рендер это разные вещи. В DSfix readme написано, что если вы хотите включить fps unlock, добавьте dark souls в исключения DEP (или вообще его выключите). Не люблю, когда надо что-то выключать.
Първоначално публикувано от themtrickster:
В том то и дело, что апскейл и рендер это разные вещи. В DSfix readme написано, что если вы хотите включить fps unlock, добавьте dark souls в исключения DEP (или вообще его выключите). Не люблю, когда надо что-то выключать.
Вот именно, разные. Но факт в том, апскейл ни когда не сделает картинку лучше. А в честном 1920х1080 игра выглядит лучше и это легко заметно.

Выключать DEP не обязательно, это возможное решение проблемы при краше игры. У меня лично не крашилась, когда включал для теста.
Последно редактиран от di; 2 май 2015 в 13:06
Първоначално публикувано от di:
Так же, в dsfix можно настроить:
* глубину резкости - в оригинале все размывается в метрах в 20 от персонажа, что довольно некрасиво. Ставим больше и мыла нет вообще.
А какаими параметром это делается? Не моуг че-то понять..
Вотчдог так же решает проблему с вылетом игры при касании знака призыва игрока у которого слишком длинное имя или со спец-символами там.

ДСфикс также позволяет выбрать язык. По умолчанию игра использует язык винды, т.е. если винда русская то и души без вариантов будут русскими. Многие ставят английский, т.к. текста в игре полторы страницы и понимать там особо нечего (да и перевод так себе вощимта), а вот в вики и мугенманки (это планировщик персонажей для пвп) на английском тебе легче ориентироваться будет (поди догадайся, что твой ПАЛАШ по факту BROADSWORD называется, например).

Фпс анлок лично я не включаю - это оказывает воздействие на механику, а мне и 30 норм. А вот разрешение подетальнее сделать - чому бы и нет?
Първоначално публикувано от themtrickster:
Если у меня будет чистая игра, а того, кто ко мне вторгнется - с вышеуказанными модами, будет ли он, в принципе, иметь какие-либо преимущества для победы?
Будет, тебе с 30 фпс крайне сложно будет победить противника с 60.
Първоначално публикувано от Zexilan The Fool:
Първоначално публикувано от themtrickster:
Если у меня будет чистая игра, а того, кто ко мне вторгнется - с вышеуказанными модами, будет ли он, в принципе, иметь какие-либо преимущества для победы?
Будет, тебе с 30 фпс крайне сложно будет победить противника с 60.

Нет
Вполне нормально. Это с 60 фпс парировать сложнее
Първоначално публикувано от Zerointerno >:(:
Първоначално публикувано от Zexilan The Fool:
Будет, тебе с 30 фпс крайне сложно будет победить противника с 60.

Нет
Вполне нормально. Это с 60 фпс парировать сложнее
С 60 фпс парирование вобще не нужно. Там фишка немного в другом.
Нашел я че хотел. надо выставить
dofBlurAmount 0
< >
Показване на 1-14 от 14 коментара
На страница: 1530 50

Дата на публикуване: 2 май 2015 в 11:02
Публикации: 14