Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Возможно у меня и вышло победить их использую своего героя - мага, но гномом без большинства убойных заклинаний типо звезды смерти и кинжки зла никак не выходит.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167427385
Я не знаю какие у вас артефакты и как вы прокачали умения ярости, поэтому попробовал его победить без артефактов, без использования умений и без свитков странствий. Это оказалось гораздо сложнее чем по-нормальному (в смысле потерь). Бой только к 16-у раунду закончился, но больше трети армии у меня сохранилось.
Из заклинаний использовал замедление, камнекожу, телепорт и в конце коррозию.
Смысл в том, чтобы заблокировать скелетов и не дать заблокировать пушкарей. Первым ходом подождать пока вампиры/призраки попадут на середину поля и замедлить их, скелетов ослепить бомбой инженера, с драконами разобраться всей толпой. Во второй раунд телепорт гигантов к скелетам и дроидов потихоньку туда-же. На скелетов можно замедление, чтобы не могли отойти и выстрелить. Инженером делайте дроидов и подставляйте их под удар, их потом можно починить и у них сопротивляемость к удару. Когда все дроиды будут созданы, делайте инженером бомбы и слепите ими. Рыцарей замедлить и уходить от них, когда возможно, до конца боя. Очень полезная штука - камнекожа, особенно для гигантов и дроидов - тех кто в толпе будет находиться. У дроидов есть полезное умение гарпун, чтобы оттащить кого-нибудь от нужного/уязвимого отряда.
Вот так всё закончилось:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167427456
Но я играл магом, а это два заклинания за ход. Если использовать ярость, то "Ярость Гудриды" поджигает всю толпу и они мрут лучше чем от ваших войск. Ледяной стеной можно ограничить скелетов, чтобы они не могли отойти от блокирующего отряда. Среди артефактов есть те, что ослабляют нежить и повышают крит. С ними я победил за несколько раундов с единичными потерями. Один прыжок гигантов рядом со скелетами и трети армии противника нет. Ворон умеет создавать свитки странствий, но если их нет, то уже поздно, конечно.
То есть, если у вас нет нормальных артефактов и не прокачана ярость, то это не совсем просто, но вполне возможно.
Что про свитки странствий то в игре ни разу ими не пользовался ожидая "лучшего времени" и похоже банально забыл о них.
Потом отпишусь как у меня вышло.
Надеюсь между сражениями можно делать сохранения.
Попробовал еще раз сразиться, опять не удача, похоже все таки не судьба пройти эту игру. Проблема в том что враг просто телепортирует ко мне своих вампиров и полюбому блокирует пушкарей. Полезных свитков не оказалось - на руны, вызов летающих существ и увелечиние на 20% лидерства.
Ed: Чтобы рыцарей не телепортировали, наверное, можно оставить рядом с ними дроидов. Под камнекожей они переживут. У меня почти все дроиды сохранились.
Думаю еще есть вариант купить где-то свитки тех заклинаний которые мне нужны и выучить из уже во время боя, и тогда уже попробовать. Думаю так выйдет, но опять же как же это муторно о_о
Всю игру то и делал что сражался с врагами которые простоянно "непобедимы", а тут такая засада.