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Brainstorming für neuen WAF: "Motivation"-Infokarte des Spielers
Wie an anderer Stelle angekündigt, starte ich hier einen neuen Thread mit der Absicht, die Ideen daraus im Abschluss des Diskussionsprozesses informativ an die Entwickler übergeben zu können - was auch immer sie dann daraus machen. Man kann es eben nur versuchen, nicht erzwingen.

Erwähnt seien an dieser Stelle die User DaveBesett und JohnnieHH. Danke für eure ersten Statements dazu.

Wie manche nun festgestellt haben (hoffentlich werden es im Laufe des Prozesses immer mehr), sind die Informationen, die sich zu einem Spieler auf der "Motivation"-Karte oder dem "Motivation"-Tab befinden, sehr schwierig zu behandeln.
Die meisten - so schätze ich - werden sehr wahrscheinlich beim Versuch scheitern, die roten Negativpunkte (Malus) zu beseitigen, denn oftmals steht dahinter eine Voraussetzung, die noch nicht erfüllt werden kann. 2 Beispiele dafür:

- Abzug wegen der niedrigen Erfahrungsstufe des Managers
- Abzug wegen zu wenigen Spielminuten

Warum sind diese Informationen so wichtig? Ganz einfach deshalb, weil sie unter "Verträge...etc..." (so in etwa) in die Wertung des Teamgeists eingehen, und zwar meist nicht im positiven.

Meine beiden ersten Fragen in die Runde wären:
1) Wo sieht ihr das größte Problem, habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?
2) Gibt es bereits sinnvolle Verbesserungsvorschläge, die auch qualifiziert unterfüttert sind (also nicht "was ist schlecht", sondern "so würde ich es verändern" und das möglichst konkret)?
Last edited by Racing Rockstar; Nov 10, 2025 @ 8:23am
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Ich sehe das größte Problem darin, dass man keine Chance hat kurzfristig das Problem zu lösen. Außerdem gerät man andauernd in eine Endlosschleife. Zum Beispiel, ein Spieler ist unzufrieden das er zu wenig spielt. Dann lässt man ihn spielen und zack fängt der nächste an. Anderes Beispiel, Man macht dem Spieler während der Halbzeit eine Ansage. Und es erscheint nach dem Spiel der Malus beim Spieler "wegen Trainer Kommunikation". Manchmal steht das auch einfach da ohne das ich weiß was ich gesagt haben soll :D.

Klar, nicht jeder kann das ab. Es ist aber oft nicht ersichtlich was den Spieler jetzt stört bzw. sind die Mali zu oberflächlich.

Im oberen Beispiel vielleicht die Toleranz im Code verändern. Das der betroffene Spieler, schneller zufrieden wird bzw. bei nicht Beachtung nicht sofort einen Malus kriegt.

Meine Idee wäre es, dass man dem Spieler (Also man selbst) mehr Informationen zur Hand gibt. Im unteren Beispiel sowas wie "Aussage im letzten Spiel hat ihn gestört) (Er ist unzufrieden wie man ihn behandelt).
Es gibt ja drei Optionen, um die Motivation aller Spieler zu verbessern:
- Teamgeist stärken
- Zufriedenheit erhöhen
- Biss Aktivieren.
Diese Optionen zielen aber immer auf den gesamten Kader, keine Einzelpersonen. Daher könnte ich mir vorstellen, die individuelle Motivation mittels zusätzlicher Optionen zu verbessern:
- Gespräche mit Psychologen
- Sondereinheiten mit Individualtrainer
- Heimaturlaub/Auszeit
Der Psychologe gehört ja sowieso zum Team und scheint nur selten ausgelastet.
Der Individualtrainer kann helfen, Schwächen schneller abzustellen oder andere sportliche Defizite aufzuarbeiten, die nicht über das übliche Training und Trainingsgruppen geleistet werden kann. Der Individualtrainer müsste zusätzlich eingestellt werden.
Heimaturlaub kann für ausländische Spieler in Frage kommen, die Auszeit für "überspielte" Spieler. Der Spieler steht dann für eine gewisse Zeit (zwei bis vier Wochen) nicht zur Verfügung, auch nicht für Nationalelfeinsätze.
Alle drei Optionen könnten mittels Button direkt im Motivations Screen auslösbar sein.
Ja, das sind gute Punkte. An der Präzisierung der Texte könnte man sicher arbeiten. Auch eine gezielte Möglichkeit, die von Dave angesprochen Probleme anzugehen, wäre sicher machbar und eine wirklich sinnvolle Ergänzung.

Viele Grüße

Gerald
Was mich immer wieder stört ist, wenn man Vereine beobachtet, die Meldung, dass man "ein Match des Vereins "XY" angeschaut hätte. Oder so ähnlich. Das Wording ist im Prinzip Unsinn, weil Scouts sich nicht nur ein einzelnes Game ansehen, sondern detailliert Daten auswerten und viele Spiele des Vereins beobachten. Daher sollte das Wording entsprechend angepasst werden und wie folgt lauten:
"Ihre Scoutingabteilung hat Daten und Spiele von "Verein XY" ausgewertet und Ihnen eine Zusammenfassung zukommen lassen."

Da die Scouts ja beauftragt wurden, bestimmte Ligen und Vereine zu beobachten, macht diese Meldung mehr Sinn.

Ich weiss, dass folgender Vorschlag nicht zwingend in diese Kategorie gehört.
Dennoch schlage ich vor, den Wochenkalender mit einem 12-Stunden oder 24-Stunden Raster zu versehen. Derzeit ist der Wochenkalender eher grobschlächtig und bietet wenig Möglichkeiten zur Termingestaltung. Krankenbesuche benötigen selten 2 Stunden, wenn sich die Rehaeinrichtung auf dem Gelände befindet. Familienereignisse kann man zusammenfassen, man muss nicht separat mit jedem Kind einen Termin machen, um ins Kino zu gehen, zu sprechen oder im Garten zu kicken. Und wenn man einen Familientag machen möchte, sind die persönlichen Kontakte damit wohl abgearbeitet.... Es sei denn, dass der Wochenkalender ausschliesslich arbeitsrelevante Termine enthalten soll, dann dürfen aber Familientermine dort nicht erscheinen. Ausnahme sind komplette Tage, denen man der Familie widmen möchte und dadurch für andere Termine nicht zur Verfügung steht.
Last edited by Dave Besset; Nov 19, 2025 @ 5:40am
Für mich als WAF-Neuling, aber Veteranin von Anstoss und den alten Fussballmanagern bis 2009 (bzw. ein bisschen 2011), ist diese ganze Motivations-Karte ... verwirrend und undurchsichtig.
Auch ob und wie genau ich denn nun meine Spielerinnen dazu bewegen kann, ihre charakterlichen Malus (die ja auch die Motivation beeinflussen) usw. zu bekämpfen sind zu wenig erklärt. Ich musste zur Lösungsfindung in ein Forum gehen. Das will nicht jede Person machen.
Es ist zu viel klein-klein. Und zu viel nach dem Prinzip wenn-dann-und-ausschließlich-und-nur-dann. Das mag realistisch sein. Ich spiele hier aber immer noch nur ein Spiel. Kein Trainingsprogramm des DFB für angehende Trainerinnen. Hoffe ich jedenfalls. *lol*

Der Fussballmanager 2009 hatte da eine deutlich komfortablere Lösung zum Thema Gemütsschwankungen bei Fussballstars. Da war, auch dank klarer Texte darüber, wo denn nun der Schuh genau drückt, glasklar dass man den möpernden Athleten zum Rapport ... ähm ... Personalgespräch einladen musste. Und dann war da unter "Entwicklung" der Eintrag "Du musst mehr unter Leute gehen!", wenn das Problem z. B. war das der Spieler nicht verträglich war. Usw. usf.
Hier beim WAF 2024 ist das leider ein fickeriges Ratespiel. Mit wenigen klaren Ausnahmen.
Vor allem, das zum weg diskutieren der schlechten Eigenschaft oder ähnliches immer so eine ganz spezielle und nirgends im Handbuch erklärte Voraussetzung zu sein hat. Z. B. darf ein Spieler nicht älter als X sein UND muss das letzte Spiel mit 4,5 Note absolviert haben. Usw. usf.
Das ginge auch einfacher, und würde immer noch tiefer gehen, als die meisten anderen vergleichbaren Games.

Auch das motivieren der Spielerschaft via Ansprache ist, so unterhaltsam wie ich den britischen Ostwestfalen finde, ein absolutes Glücksspiel. Weil ich null Ahnung habe, was die konkrete Auswirkung auf die Spielmotivation ist. Bei Anstoss 2005 war das z. B. klarer gelöst. Dank der Button-Bezeichnung. Und spezifischer. Weil ich da sogar einzelne Mannschaftsteile gezielt anranz... ich meine motivieren konnte. Und dann auch noch einzelne Spielerinnen.

Wenn ich den Devs eine Empfehlung bzgl. einer Anpassung des Motivations-Charakterentwicklung-Tools von WAF 2024 geben dürfte. Sei es für ein Update von WAF 2024, oder für einen etwaigen neuen Teil. Besorgt Euch, so Ihr die Games nicht schon habt, Anstoss 2005 und den Fussballmanager 2009. Und guckt Euch an, wie es da gelöst wurde. So als Inspiration.

Ich weiß leider nicht, wie das die "offiziellen" Fifa-Manger-Spiele nach 2011 gelöst haben. Ich habe aus Gründen von Fussballmanagementspielen Abstand genommen, nachdem da überall die Bezeichnung FIFA in den Gametitel geklatscht wurde. Meines Erachtens ist es der Reihe bzw. dem Genre insgesamt nicht bekommen. Aber vielleicht gibt es da ja ähnliche Tools und Herangehensweisen, die als Inspiration dienen könnten.
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