Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The pack is; http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=126051474&searchtext=ssbb
The texture being used in that area is fit_snake_atarma and I see nothing wrong with the vtf or the vmt.
I decompiled the model and brought it into Blender to investigate, I skinned it there and everything works as it should. There are no doubles in the mesh, all the normals are pointed the right way, everything looks good. http://i.imgur.com/MgbI1Jp.png
I even checked the other vertex groups to see if there was an overlap, found nothing. Something must have went bad when the modeller compiled the model.
I suggest you find one of the other Solid Snake models and use that.
Once again, thank you for trying.
I had no luck with the model, unfortunately. However, there is a Big Boss model, but there is no mouth movement.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=184512071
Use this to extract it for SFM -> http://www.facepunch.com/showthread.php?t=1173875
Not sure, maybe you are running an outdated version of GMAD extractor? Try checking the thread for info, as it works for me.
EDIT: You may have not got a certain game mounted, like CSS or HL2:EP2.
http://www.youtube.com/watch?v=xsz3tRCVc-U <-- Tutorial on mounting games.
The only solution I know of at the moment is to decompile and recompile, but this might mess up certain flexes unless you spend some time in the QC. It's a real pain!
So how exactly can I decompile the Solid Snake model?