Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Кстати, самый подвох знаете в чем? В том что второй уровень навыка кузнеца/создателя луков не даст никто просто так. Для этого надо будет стать подмастерьем одного из учителей, и тогда они апнут скилл) То есть если хочешь крафтить мечи, то подмастерьем надо становиться у кузнеца, и судя по всему на крафте луков/арбалетов можно будет поставить крест. И по этой же причине нет смысла в первой броне учить крафт и луков и мечей, надо выбирать что-то одно (на что собственно и намекает какая-то книга), а второе уже юзать найденное.
Насколько я понимаю, режущее оружие теперь сразу убивает по-умолчанию, а всякие булавы и дубины - лишь оглушают, но при этом только если НПС дружелюбен/нейтрален. Если верить внутреигровой книге, то так же работают луки и арбалеты.