Medieval Dynasty

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Wayfarer Jul 27, 2021 @ 3:52pm
Angeworbene Dorfbewohner laufen nicht allein zum Dorf / Recruited villagers do not go to the village alone
Ist schon eine ganze Weile her wo ich dieses Spiel zu letzt gespielt habe.
Seid dem sind viele Updates erschienen. Ich meine aber das damals die angeworbenen Dörfler völlig eigenständig zum Dorf liefen.

Habe einen neuen Speicherstand angefangen. Hier bleiben die Dörfler stehen sobald sie aus meinem Sichtfeld verschwinden. Müsste jeden einzeln nach Hause geleiten...

Hat dieses Problem noch jemand oder weis gar eine Lösung des Problems?

MFG

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It's been a while since I last played this game.
Many updates have appeared since then. But I mean that at that time the recruited villagers walked to the village completely independently.

I started a new save. The villagers stop here as soon as they disappear from my field of vision. I would have to escort everyone home one by one ...

Does anyone else have this problem or even know a solution to the problem?
Last edited by Wayfarer; Jul 27, 2021 @ 3:56pm
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Wayfarer Jul 27, 2021 @ 3:59pm 
Einen Kandidaten habe ich da im Moment noch zum Testen. Aber ich meine das der erste Bewohner sogar drei Tage brauchte bis es mir aufgefallen ist. Melde mich falls es das Problem löst, bzw. umgeht.
Goldi:AI  [developer] Jul 27, 2021 @ 4:05pm 
Einmal schlafen sollte sie auch automatisch dort spawnen lassen.
subwaybananas Jul 27, 2021 @ 5:42pm 
Solange es nicht gerade ein Landwirt werden soll ist es für die Spielmechanik egal wo sich die Dörfler befinden, sie arbeiten dennoch während der Arbeitszeit. Für die Immersion wäre es natürlich schöner wenn es einwandfrei funktioniert.
Und wie GoldiRie schon schrieb, einmal schlafen und sie sollten alle in ihrem Bett aufwachen (schlafen setzt sämtliche NPC´s zu ihren Bettchen zurück, also auch hilfreich falls ein "wichtiger" NPC sich mal im Dachboden oder ähnliches verstecken sollte).
ladix Jul 28, 2021 @ 1:13am 
Die Einzige die bei mir tatsächlich ins Dorf Animationstechnisch gelaufen ist, war meine Angetraute, direkt nach der Hochzeit. vermutlich,. weil sie im Kompass markiert wird.

Ich frag mich was für ein Kontrol Freak der Racimir sein muss, wenn er immer genau wissen will, wo seine Angetraute ist :D
LockerVomHocker Jul 28, 2021 @ 4:33am 
ich war der meinung das dieses problem mit den patches behoben wurde?? hatte das relativ am anfang von dem game auch dass problem... schlafen half damals nicht, aber der patch behob es... (weiß grade ni welcher) aber wenn du die neuste version hast sollte es gehn?!
Wayfarer Jul 28, 2021 @ 9:28am 
Danke für die ganzen Tipps.

Schlafen hat geholfen.
Finde aber, daß im Gegensatz zu damals die NPC's sich generell etwas merkwürdiger verhalten. Bin mir ziemlich sicher, daß sie damals bis nach Hause gelaufen sind ohne Anstandswauwau. Auch habe ich sehr häufig plötzlich auf und weg spawnende Tiere. Ruckelnde NPC's / Tiere...

Hoffe da wird noch ein wenig gefixt. Eine Straßenwegfindung für NPC's wäre auch dringend Notwendig
ladix Jul 28, 2021 @ 10:10am 
Originally posted by Wayfarer:
Danke für die ganzen Tipps.

Schlafen hat geholfen.
Finde aber, daß im Gegensatz zu damals die NPC's sich generell etwas merkwürdiger verhalten. Bin mir ziemlich sicher, daß sie damals bis nach Hause gelaufen sind ohne Anstandswauwau. Auch habe ich sehr häufig plötzlich auf und weg spawnende Tiere. Ruckelnde NPC's / Tiere...

Da stimme ich zu. Das war eine der ersten Dinge die mir zu beginn aufgefallen sind. Das für ein Spiel, das damals noch so ziemlich am Anfang stand, so gut Wegfindungen für NPCs hat. Aber ich vermute, das kommt alles durch den letzten Patch. Die neuen Orte die immer zufällig spawnen und so. Bin sicher, das die daran arbeiten werden.
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Date Posted: Jul 27, 2021 @ 3:52pm
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